Новому пастуху приходится днями пасти овец, которых хозяин велел защищать от волков и не подпускать к обрывам. Но главная угроза — само стадо, что каждую ночь превращается в свору монстров.
Симулятор пастуха с мутирующим стадом
Герой сбегает от тяжелой жизни в большом городе и возвращается в родную деревню в горах. Там он устраивается пастухом.
Работа простая: накормить овец, проследить за стадом и вернуть всех домой к закату.
Пастух обнаруживает, что ночью овцы меняются.
Это отголосок проклятия, которое на эти земли наложили местные жители, перед тем, как покинуть их.
Тела овец искажаются, поведение становится агрессивным, и они начинают охотиться на пастуха и сородичей.
То, что ты защищаешь днем, может погубить тебя ночью.
Мой вклад в проект
В ходе работы над проектом я занималась левел-дизайном, созданием анимаций и реализацией их в движке.
Я переработала существующий левел-дизайн, усложнив структуру уровня и добавив больше вариантов перемещения игрока и стада. Это позволило сделать геймплей более вариативным и повысить стратегическую составляющую управления овцами.
Также была собрана новая референс-доска для визуального стиля монстра и окружения, более подходящего для атмосферы Кавказа. После подготовительной работы я разработала и заполнила вместе с коллегой новый игровой уровень и овчарню в нем.
В рамках работы как аниматора и тех-артиста я заниамалсь добавлением новых анимаций для овец, курированием нашего моделлера, анимировала модель монстра и интегрировала её в игровой движок.
Кроме того, я реализовала логику включения анимаций для ключевых игровых сущностей: пастуха, овец и монстров. Это включало настройку их реакций, состояний и взаимодействий в разных игровых ситуациях.
Посмотреть трейлер




