Ритм-квест от третьего лица с видом сзади о птенце, пытающемся выбраться из лабиринта чужого гнезда.

Исходный размер 2500x1492

Вылупляясь в чужеродном гнезде, Эй вынужден встраиваться в инородный поток событий. Игрок вынужден подстраиваться под чужой ритм.

Референсы //

0

Целевая аудитория //

Любители стелс-головоломок с мрачным сеттингом, любители нестандартных ритм-игр и платформеров.

USP

Сеттинг //

Игрок оказывается в гнезде. В пространстве неизведанных координат. Неизвестного происхождения, времени и условий.

Эй знает об этом мире столько же, столько и мы — ничего. Мы рождаемся, учимся ходить и выживать вместе с нашим персонажем, постепенно узнавая особенности мира.

Исходный размер 2502x1370

Нарратив //

На уровнях игрок может находить мысли в скорлупках — это заметки, повествовательные и описательные элементы, погружающие в лор. Игрок сам выбирает, хочет ли он их читать — игра будет работать в каждом из полюсов.

Исходный размер 2484x1576

Уровни //

Исходный размер 2482x1252
Исходный размер 2484x1394

Геймплей //

Головоломка — вся локация. В игре головоломки являют собой поиск и перетаскивание предметов.

Исходный размер 2430x1172
Исходный размер 2488x1352