Проснувшись после кошмара с нападением демонов, ветеринар Раис Русланович принимает ночной вызов на скорую помощь с выездом.
Однако на месте нет собаки, а его окружили люди называющие себя сесенами.
Наше время. Башкортостан.
Рядом всегда существовал другой слой — спрятанный от наших глаз: духи и демоны, живущие в горах, реках и полях.
Сесены — сказители историй, чье мастерство передавалось поколениями. Они проводники между духами и людьми: ни слуги, ни повелители.
Их задача замечать, где связь нарушена, и не дать одному миру прорваться в другой.

Выскочила девушка. — Вы знаете, что ''мы спасли вас''? Убыр уже питался, но я успела разбудить…
Я молчал.
— У вас шрам под левой рукой. На мне халат. Она не могла увидеть. — Кто… вы такие? — Всё равно не поверите.
-> Далее

— Хорошо… Что от меня нужно? Здесь раненный человек?
Я слышал историю коллеги, о вызове с перестрелки, но до этого не верил.
— Слова про Убыра — не догадка. Они говорят с нами. Девушка указала вдаль.
— Тау… лошадь брата. Она ведёт голубую конницу, Целители не могут вылечить, раны смертельные.
«На лицах страх, ->вряд ли розыгрыш.»
— Я не тот врач, в котором вы нуждаетесь. Могу предложить нарколога.
->Уйти по тихому.
Тема новеллы
В новелле поднимается вопрос принятия или отторжения своего мировоззрения, после того, как герой узнает тайное.
Игроку важно принимать решения на основе собственных представлений о мире
Сюжетное древо
Всего в игре 2 ветки и 6 финалов. Концовка зависит от нескольких основных вопросов:
• Уйти или остаться? • Съесть цветок? • Тау жива?
• Обратиться к сесенам или врачу? • Принятие или торг? • Вскрытие или избегание?
Если незнакомцы среди ночи расскажут тебе безумную историю — решишь ли ты, что это ложь… или рискнёшь поверить?




