Проект принимает участие в конкурсе

Сюжет

Игроки — лорды, которые владеют землями. Каждый лорд хочет построить на своей земле по замку. Но вот беда — на земли со скалы катится огромный валун, угрожающий сравнять владения лордов с землей. Задача лордов — помочь друг другу и отвести угрозу от своих владений

big
Исходный размер 2560x1440

Состав игры

Игровое поле Игральная кость 4 фишки игроков Фишка камня Желтая колода — 28 карт Фиолетовая колода — 56 карт

Фишки, игральная кость, две колоды

Термины

Трещина — незначительное повреждение замка. Трещину можно залатать картой «Реставрация» Баррикада — карта из фиолетовой колоды, которая укрепляет замок. С этой картой слабый замок становится средним, а средний — сильным

Исходный размер 2560x1440

Игра в интерьере

Подготовка к игре

Игроки распределяют фишки и ставят их на старт, вместе с фишкой камня. Необходимо тщательно перемешать каждую колоду. Колоды выкладываются рядом с игровым полем. Каждому игроку раздается 5 карт из фиолетовой колоды. Задача игроков — не допустить победу камня.

Исходный размер 2560x1440

Победить можно двумя способами. Способ первый: все игроки собирают сильные замки, и один из игроков доходит до финиша Способ второй: два и более игроков приходят к финишу раньше камня. У тех игроков, которые не успели дойти до финиша, собраны средние замки с баррикадами или сильные замки

Исходный размер 2560x1440

Способ 2: три игрока пришли к финишу раньше камня, но у четвертого игрока сильный замок. Игра заканчивается победой игроков

Как построить замок?

В начале игры каждый игрок выбирает себе фишку. Чтобы замок получился сильным, необходимо выкладывать детали замка такого же цвета, что и на выбранной фишке. Детали отличающегося цвета засчитываются за один балл в то время, как детали нужного цвета оцениваются в 4. В желтой колоде есть «пустые» карточки. Ими можно заменить любую деталь замка любого цвета. Такая карта при подсчете очков оценивается в 2 балла.

Исходный размер 2560x1440

Пример сильного замка. Все детали выложены в соответствии с цветом фишки. Каждая деталь оценивается в 4 балла. Замок набирает 24 балла — максимальная оценка

Сила замка высчитывается следующим образом: Слабый замок: 6-10 баллов Средний замок: 11-18 баллов Сильный замок: 19-24 баллов

Исходный размер 2560x1440

Пример среднего замка. Две детали принадлежат замку, две из них «чужие». Замок набирает 10 баллов, что соответствует слабому уровню. Выложенная баррикада улучшает замок до среднего уровня.

Средний замок можно усилить до сильного одной выложенной баррикадой. Слабый замок можно усилить до среднего одной выложенной баррикадой и до сильного двумя выложенными баррикадами ВАЖНО! У каждого замка 6 деталей. У каждой детали свое место. Нельзя построить замок с двумя идентичными деталями от замков разных цветов.

Исходный размер 2560x1440

Пример слабого замка. Только одна деталь соответствует цвету фишки. Замок оценивается в 7 баллов.

Замена деталей

Игрок может в свой ход заменить уже выложенную деталь замка на новую. Для этого старая деталь замка уходит под низ желтой колоды, а на освободившееся места встает новая часть замка

0

Все карточки игры

Ход

Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок выполняет следующую последовательность действий:

  1. Кидает кубик;
  2. Совершает ход на количество клеток, равное числу, выпавшему на кости;
  3. В зависимости от цвета клетки, берет карту из фиолетовой или желтой колоды. Если фишка пришла на зеленую клетку, игрок сам выбирает, из какой колоды взять карту;
  4. Игрок разыгрывает карту с руки или ту карту, которую только что взял. Если разыгрывается карта из желтой колоды, то она выкладывается перед игроком — это деталь его замка. Если разыгрывается карта из фиолетовой колоды, игрок выполняет действие, которое на карте написано. После выполнения действия карта кладется в сброс. Если разыгрывается карта баррикады, игрок выполняет действие, написанное на ней, и выкладывает карту рядом с замком.
Исходный размер 2560x1440

В конце каждого круга (перед тем, как ход возвращается к первому игроку) совершается бросок кубика. Выпавшее число — это количество клеток, которое должна пройти фишка камня. Если камень встал на одну клетку с фишкой игрока, то игрок пропускает один свой ход.

Исходный размер 2560x1440

Камень стоит на одной клетке с зеленым замком. В следующий круг зеленый замок пропускает ход

Конец игры

Игра заканчивается если:

  1. Все игроки пришли к финишу;
  2. Камень пришел к финишу раньше трех и более игроков;
  3. Два или более игроков пришли к финишу, а у отстающих игроков средние по силе замки ПРИМЕЧАНИЕ. Если игрок доходит до финиша, он может продолжить игру. В свой ход игрок вытягивает карту из фиолетовой колоды и разыгрывает действие, описанное на ней только в том случае, если действие пойдет на пользу другим игрокам.
Исходный размер 2480x2480