Сурвайвл-шутер от первого лица, где в роли боевого мага вам предстоит выкашивать бесконечные орды живых мертвецов.


В проекте применялась технология Megalight, позволившая задать фиксированный бюджет производительности для системы освещения. Это фактически сняло ограничения на количество источников света на сцене.



Внедрение технологии виртуализированной геометрии Nanite дало возможность использовать в игре сверхдетализированные ассеты, заменяя традиционные карты нормалей реальной высокополигональной геометрией.
Интеграция полностью динамической системы освещения Lumen позволила оживить окружение за счет использования подвижных источников света.
Использование Virtual Textures и ручная оптимизация их разрешения под габариты каждого объекта позволили добиться высокой детализации материалов без ущерба для общей производительности.


Благодаря плагину Fluid Flux реалистичные потоки воды в водопадах были предварительно симулированы и запечены, что позволило добиться красивой картинки без нагрузки на реалтайм-просчеты.


Использование единого универсального мастер-материала для большинства ассетов на уровне позволило значительно сократить число draw calls и оптимизировать рендер.


Интеграция инструментария PCG автоматизировала расстановку мелких деталей окружения, что значительно ускорило процесс разработки и улучшило итоговую производительность.




