Исходный размер 952x1344

Сурвайвл-шутер от первого лица, где в роли боевого мага вам предстоит выкашивать бесконечные орды живых мертвецов.

big
Исходный размер 1280x536
big
Исходный размер 3444x1344

В проекте применялась технология Megalight, позволившая задать фиксированный бюджет производительности для системы освещения. Это фактически сняло ограничения на количество источников света на сцене.

big
Исходный размер 1280x536
Исходный размер 1280x536

Внедрение технологии виртуализированной геометрии Nanite дало возможность использовать в игре сверхдетализированные ассеты, заменяя традиционные карты нормалей реальной высокополигональной геометрией.

Исходный размер 3444x1344
Исходный размер 1280x535
Исходный размер 3444x1344

Интеграция полностью динамической системы освещения Lumen позволила оживить окружение за счет использования подвижных источников света.

Исходный размер 3444x1344
Исходный размер 1280x535
Исходный размер 3444x1344
Исходный размер 3444x1344

Использование Virtual Textures и ручная оптимизация их разрешения под габариты каждого объекта позволили добиться высокой детализации материалов без ущерба для общей производительности.

Исходный размер 3444x1344
Исходный размер 1280x535

Благодаря плагину Fluid Flux реалистичные потоки воды в водопадах были предварительно симулированы и запечены, что позволило добиться красивой картинки без нагрузки на реалтайм-просчеты.

Исходный размер 1280x535
Исходный размер 1280x535

Использование единого универсального мастер-материала для большинства ассетов на уровне позволило значительно сократить число draw calls и оптимизировать рендер.

Исходный размер 3444x1344

Интеграция инструментария PCG автоматизировала расстановку мелких деталей окружения, что значительно ускорило процесс разработки и улучшило итоговую производительность.

Исходный размер 3444x1344
Loading...