Исходный размер 1140x1600

Лиминальность в картинах Джорджо де Кирико и во вселенной «Закулисья»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

[1] Концепция [2] Введение в творчество де Кирико и феномен «закулисья» [3] Архитектура как главный герой [4] Освещение [5] Неуместные предметы [6] Заключение [7] Библиография [8] Источники изображений

Концепция

Для человека всегда было нормально боятся неизвестного, но иногда страх вызывает нечто совершенно обыденное, не содержащее очевидной угрозы. Например, место, что обычно наполнено множеством людей станет выглядеть пугающе, если в нём не будет ни души. Пустая школа или торговый центр вызывают смешанные эмоции у человека. Пространства, возбуждающие такие чувства в людях, исследователи называют лиминальными. [1]

Впервые с подобной тревогой от чего-то «безобидного» я познакомился через интернет феномен «закулисья» (от англ. «backrooms»), которое представляет собой ряд продуктов массовой культуры, что возникли благодаря одной пугающей фотографии, попавшей в интернет и вызвавшей страх у многих пользователей. Схожие чувства я испытал, познакомившись с творчеством Джорджо де Кирико.

Меня заинтересовала тема лиминальных пространств, поэтому я решил ответить на вопрос: в чём схожи приёмы, которые используют интернет-творцы «закулисья» и художник «метафизической живописи», чтобы вызвать тревогу у зрителя, и как именно им это удаётся?

Актуальность темы обусловлена популярностью эстетики «лиминальных пространств» в цифровой культуре 2020-х годов (феномен backrooms). Несмотря на современную форму (видеоигры, фильмы, видеоролики, изображения, обсуждения на форумах), визуальные коды этого явления имеют глубокие корни в модернизме XX века. Исследование позволяет проследить преемственность между творчеством Джорджо де Кирико и массовым сетевым фольклором XXI века, выявив универсальные механизмы работы с чувством тревоги и неопределенности через архитектурные образы.

Подбор визуального ряда разделён на два основных блока: исторический и современный

Исторический блок: ключевые полотна Джорджо де Кирико «метафизического периода» (1910–1920-е гг.), характеризующиеся пустыми пространствами, искаженной перспективой, наличием объектов не подходящих к окружению. Современный блок: визуальный контент по вселенной Backrooms (скриншоты этажей закулисья с тематических сайтов и видеоигр, кадры фильма), отобранный по критериям сходства с архитектурными элементами картин де Кирико (пустые пространства, неестественное освещение).

Структура исследования выстроена на поэтапном сравнении визуальных приёмов, помогающих авторам современности и модернизма создать образы лиминальных пространств и вызвать чувство страха и тревоги.

При подборе текстовых источников я опирался на их соответствие теме исследования, достоверность, цитируемость, а также авторитетность издания, к которому они относятся. Важно было подобрать статьи с глубоким анализом и «метафизической живописи» Джорджо де Кирико, и образов «закулисья», и материалов, что разбирают саму концепцию лиминальности и того, как пространство может вызвать страх.

Введение в творчество де Кирико и феномен «закулисья»

Джорджо де Кирико, «Две головы», 1918 // Джорджо де Кирико, «Автопортрет», 1920

Творческий путь Джорджо де Кирико был весьма изменчив: в начале творчества он восхищался многими современниками и основал направление «метафизической живописи», но позднее художник вернулся к более классическому стилю. Поэтому, чтобы лучше понять его работы, стоит обратиться к тому, что он сам о них писал.

Исходный размер 1423x900

Джорджо де Кирико, «Загадка одного дня (II)», 1914

Он так писал о своих первых шагах в «метафизической живописи»: «Я старался выразить в своих сюжетах ощущение таинственности, которую испытывал при чтении книг Ницше. Она сродни меланхолии ясных осенних дней, послеполуденной тиши освещенных солнцем итальянских городов». [2][3]

Это сходится с тем, как Джорджо де Кирико изображал лиминальные пространства, наполненные загадочностью и чувством тревоги.

Автор неизвестен, «Оригинальное фото закулисья», 2019 // Скриншот из игры «Infinite Backrooms», 2026

Чтобы исследовать тему лиминальных пространств в контексте «backrooms», необходимо ответить на вопрос о том, что же это такое. Наиболее точным определением будет: «закулисье» — это интернет легенда о бесконечных лабиринтах лимнальных пространств, сводящих человека с ума, куда попадают люди, провалившиеся сквозь стены или пол.[4]

Данный миф родился из одной фотографии с подписью, которая намекала на враждебную сущность, охотящуюся на попавших в «закулисье».

Затем появилось огромное количество теорий, обсуждений. Пользователей завлекло чувство ужаса, возникающее от одной только фотографии. В итоге легенда начала обрастать множеством подробностей, придуманных самими фанатами «backrooms». Например, многие пользователи сошлись на мнении том, что в «закулисье» больше одного этажа (уровня), а каждый новый представляет собой разные примеры лиминальных пространств (школа, парковка, торговый центр и др.). Появилось большое число интерпретаций этого феномена в формате фильмов, веб-сериалов, видеоигр.

Так «закулисье» стало неким интернет-фольклором, не имеющим единого автора или канона (помимо оригинальной фотографии). Единственным, что объединяло пользователей сети, было чувство тревоги, вызываемой видом лиминальных пространств.

Исходный размер 1080x810

Кейн Парсонс, модель коридоров «закулисья», 2022

Архитектура как главный герой

Джорджо де Кирико, «Красная башня», 1913 // Кейн Парсонс, модель коридоров «backrooms», 2022

И у де Кирико, и в «закулисье» человек — лишь случайный гость. Главное здесь — само пространство.

Исходный размер 1920x1076

Скриншот из игры «Backrooms: Escape Together», 2022

Исходный размер 1080x810

Кейн Парсонс, модель коридоров «backrooms», 2022

В «закулисье» бесконечные коридоры пустых офисов, желтые обои, повторяющиеся паттерны расположения помещений. Ощущение «неправильности» пространства. Дверные проёмы уходят в бесконечность, создавая чувство ловушки.

Скриншоты из игры «Backrooms: Escape Together», 2022

Исходный размер 1920x1080

Скриншот из игры «Backrooms: Escape Together», 2022

Скриншоты из игры «Backrooms: Escape Together», 2022

Скриншоты из игры «Escape the Backrooms», 2025

В менее классических видах закулисья (бассейн, парковка и пр.) сохраняется главенство архитектуры над человеком, который оказывается невольным гостем помещений, в которых должны быть люди, но их нет.

Исходный размер 755x927

Джорджо де Кирико, «Тайна и меланхолия улицы», 1914

Для де Кирико работа с пространством и архитектурой тоже играет ключевую роль. На данной картине каждый объект имеет свою точку перспективного сокращения, из-за чего всё кажется искажённым, появляется чувство словно здание слева уходит в бесконечность. [5]

Исходный размер 800x549

Джорджо де Кирико, «Тревожное путешествие», 1913

Джорджо де Кирико, Великий метафизик, 1917 // Джорджо де Кирико, Загадка часа, 1911

Джорджо де Кирико, Великая башня, 1913 // Джорджо де Кирико, Ностальгия по бесконечному, 1913

В работах Джорджо де Кирико зритель видит бесконечные аркады, пустые площади, жесткие геометрические тени. Здания выглядят как декорации, за которыми ничего нет. Архитектура перетягивает на себя всё внимание, а люди, если они вообще появляются на картине, оказываются крошечными и незначительными в сравнении с величественными зданиями.

Освещение

На картинах де Кирико свет всегда неестественный, как перед бурей или во время солнечного затмения.

В «закулисье» единственным источником освещения являются гудящие люминесцентные лампы, дающие мертвенно-желтый свет.

Таким образом, для зрителя оба пространства кажутся симуляцией или тревожным сном, что выводит из зоны комфорта, формирует беспокойство или даже страх.

Джорджо де Кирико, Меланхолия прекрасного дня, 1913 // Скриншот из игры «Escape the Backrooms», 2025

Скриншот из игры «Backrooms Rec.», 2024 // Джорджо де Кирико, Пьяцца д’Италия, 1913

Джорджо де Кирико, «Сон меняется», 1913 // Джорджо де Кирико, «Загадка прибытия и дня», 1912

Исходный размер 1547x1031

Кадр из фильма «Закулисье реальности», 2026 г., реж. Кейн Парсонс

Несмотря на стихийный характер творчества, связанного с «закулисьем», в абсолютно разных интерпретациях сохраняется неестественный свет, который усиливает напряжение для зрителя.

Исходный размер 1920x1080

Скриншот из игры «Infinite Backrooms», 2026

Исходный размер 1825x1027

Кадр из фильма «Закулисье реальности», 2026 г., реж. Кейн Парсонс

Скриншоты из игры «Infinite Backrooms», 2026

Исходный размер 1920x1080

Скриншот из игры «Infinite Backrooms», 2026

Даже в менее классических вариантах лабиринтов «backrooms» можно увидеть аналогичную работу со светом. Пространство и объекты в нём начинают казаться театральными декорациями.

Джорджо де Кирико, «Геометрическая композиция с заводским пейзажем», 1917 // Джорджо де Кирико «Предсказатель», 1916

Исходный размер 1070x797

Джорджо де Кирико, «Вокзал Монпарнас (Меланхолия отъезда)», 1914

Резкие тени и общая цветовая гамма на картинах де Кирико усиливают общее чувство тревоги от неестественности изображённого.

Неуместные предметы

Джорджо де Кирико, «Неуверенность поэта», 1913 // Скриншот из игры «Backrooms The Levels», 2025

И в работах Джорджо де Кирико, и в произведениях, посвящённых «закулисью», часто появляются предметы выбивающиеся из контекста, что усиливает общее ощущение ненормальности от изображения.

Кадр из фильма «Закулисье реальности», 2026 г., реж. Кейн Парсонс // Джорджо де Кирико, «Дуэт (Модели красной башни)», 1915

Джорджо де Кирико, «Песнь любви», 1914 // Джорджо де Кирико, «Портрет Гийома Аполлинера», 1914

Чёрные очки на лице античной статуи, жуткие манекены посреди улицы или пребитая к стене резиновая перчатка — всё это примеры таких «неуместных предметов».

Джорджо де Кирико, «Гектор и Андромаха», 1912 // Кадр из фильма «Закулисье реальности», 2026 г., реж. Кейн Парсонс

Скриншоты из игры «Backrooms: Multiverse», 2026

Аналогично можно увидеть и на изображениях коридоров «backrooms» различные объекты, расположенные не на своих местах. Куча мебели, сваленная в центр комнаты, стул посреди пустого коридора, детская горка в дверном проёме и так далее. Подобные странности создают диссонанс у зрителя из-за несовпадения общих представлений о нормальном расположении объектов в пространстве с тем, что он видит. [1]

Заключение

В ходе проведенного визуального исследования было доказано, что многие визуальные особенности «закулисья», которые вызывают страх и тревогу у зрителя, были унаследованы этим интернет-феноменом от Джорджо де Кирико.

И художник «метафизической живописи», и творцы «backrooms» добиваются своей цели в работе с эмоциями людей схожими методами: архитектура доминирует над человеком, усиливая чувство одиночества, освещение давит на зрителя своей неестественностью, а «неуместно расположенные» объекты окончательно выводят зрителя из зоны комфорта. Эстетика лиминальных пространств прочно укрепилась в культуре XXI века, поэтому крайне важно было выявить основные приёмы их создания и изображения как в настоящем, так и в прошлом.

Библиография
1.

Подлипенцева К. И. Лиминальность и лиминальные пространства в современном российском визуальном искусстве: от ритуальных практик до цифровой реальности // Художественная культура. 2025. № 3. С. 364–393. [Электронный ресурс] // https://artculturestudies.sias.ru/upload/iblock/a52/zq9j1o4fwocjpcungrajns7irihmxetv/hk_2025_3_184.pdf (дата обращения: 09.05.2026)

2.

Грачёва А. Джорджо де Кирико [Электронный ресурс] // https://art.1sept.ru/view_article.php?ID=200902103&ysclid=motxh1z7as320105829 (дата обращения: 10.05.2026)

3.

Кирико, Джорджо де. Воспоминания о моей жизни = Memorie della mia vita / Пер. с ит. Е. В. Таракановой. — М.: Garage, Ad Marginem, 2017. — 368 с (дата обращения: 10.05.2026)

4.

Чепьюк О. Р. Феномен закулисья: культурный и философский анализ массового увлечения скрытыми мирами // Вопросы медиабизнеса. 2025. Т. 4. № 1. С. 93–98. (дата обращения: 10.05.2026)

5.

Аксенова А. Джорджо де Кирико «Меланхолия и тайна улицы», 1914 [Электронный ресурс] // https://www.hse.ru/ma/psyan/blogs/paintings/melankholiyaitainaulitzi (дата обращения: 10.05.2026)

6.

Сюрреализм: иллюстрированная энциклопедия / сост. И. Г. Мосин. — СПб.: Кристалл; М.: Оникс, 2005. — 320 с. (дата обращения: 11.05.2026)

Источники изображений
1.2.

https://pro100-mica.livejournal.com/859914.html (дата обращения: 10.05.2026)

3.

https://bragnomuseum.com/opere/enigma-di-una-giornata/ (дата обращения: 10.05.2026)

4.5.

https://store.steampowered.com/app/4673710/Infinite_Backrooms/ (дата обращения: 11.05.2026)

6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.

https://store.steampowered.com/app/2275020/Backrooms_Rec/ (дата обращения: 10.05.2026)

29.30.

https://www.kinopoisk.ru/film/5452841/stills/ (дата обращения: 10.05.2026)

31.

https://store.steampowered.com/app/4673710/Infinite_Backrooms/ (дата обращения: 11.05.2026)

32.

https://www.kinopoisk.ru/film/5452841/stills/ (дата обращения: 10.05.2026)

33.

https://store.steampowered.com/app/4673710/Infinite_Backrooms/ (дата обращения: 11.05.2026)

34.

https://store.steampowered.com/app/4673710/Infinite_Backrooms/ (дата обращения: 11.05.2026)

35.

https://store.steampowered.com/app/4673710/Infinite_Backrooms/ (дата обращения: 11.05.2026)

36.37.38.39.40.41.

Кадр из фильма «Закулисье реальности», 2026 г., реж. Кейн Парсонс (скриншот создан автором визуального исследования) (дата обращения: 11.05.2026)

42.43.44.45.46.

Кадр из фильма «Закулисье реальности», 2026 г., реж. Кейн Парсонс (скриншот создан автором визуального исследования) (дата обращения: 11.05.2026)

47.48.
Лиминальность в картинах Джорджо де Кирико и во вселенной «Закулисья»
Проект создан 10.05.2026