Исходный размер 1200x1800

Junk Knight. Тимлид, геймдизайн

PROTECT STATUS: not protected

3D-файтинг от первого лица, где вы играете за склизкого мимика. Его главная мечта — стать благородным рыцарем.

Исходный размер 692x388

Мечта о рыцарстве

Правда, вместо сияющих доспехов вокруг только кучи хлама.

0

Обитатели свалки не рады появлению рыцаря

Мусорные монстры нападают волнами, постоянно меняя тактику и вооружение. Мимику приходится адаптироваться на лету: воевать тем, что есть под рукой, подбирать трофеи с павших врагов и снова бросаться в бой.

Исходный размер 1920x1253

Предметы — это ваша жизнь

Исходный размер 1900x800

Наш герой безумно уязвим. Чтобы выжить и дать отпор врагам, ему нужно надевать на себя всё, что валяется вокруг.

Мимик может носить одновременно 3 предмета: Шлем, Копье и Коня.

Исходный размер 692x388

Безумный арсенал

Любой найденный хлам можно надеть в любой слот. Каждый предмет добавляет новые способности персонажу,

Копье: Дает уникальную атаку.

Исходный размер 692x388

Конь: Полностью изменяет передвижение.

Шина

В руках: работает как бумеранг, который можно запустить во врага и вернуть обратно.

Исходный размер 692x388

Вместо ног: Персонаж теряет способность прыгать, но его скорость передвижения сильно возрастает

Исходный размер 692x388

Пружина

В руках: позволяет отталкиваться от врагов и объектов.

Исходный размер 692x388

Вместо ног: герой передвигается исключительно прыжками, а менять направление движения можно только в воздухе.

Большой гвоздь

В руках: персонаж метает гвозди, приколачивая врагов к стенам и нанося им урон.

Исходный размер 692x388

Вместо ног: при движении позади героя остается след из острых гвоздей, наступая на которые враги и герой получают урон.

Дорожный знак

В руках: используется в качестве прочного щита для защиты от атак.

Исходный размер 692x388

Тяжелый якорь

В руках: позволяет наносить огромный урон при падении на врагов с высоты.

Исходный размер 692x388

Вместо ног: заменяет прыжок на возможность подтягиваться к стенам и противникам.

Моя роль: Тимлид

Для распределение задач в этом модуле 
я решил использовать систему Kanban: задачи были распределены на категории срочности и отделы разработки. В дополнение к Kandan таблице был создан календарь, котором отмечались сроки сдачи работы, а также дни созвонов.

Все это позволило распределить равномерную нагрузку, и заранее определить временные отрезки, в которых все члены команды заняты сторонними активностями.

Геймдизайн

Я вычитывал документацию, корректировал объем проекта и работал над левел дизайном. В Mirо составил планы будущих уровней. 
Первые наброски оказались слишком симметричными, что не укладывалась 
в концепцию свалки, поэтому я изменил план локации, добавил больше склонов, перепадов высот и различных мелких 
и средних объектов.

Затем перенес уровни в игровой движок.

Исходный размер 692x388
Junk Knight. Тимлид, геймдизайн
Проект создан 23.06.2026