Исходный размер 1200x1800

Junk Knight. Техлид

PROTECT STATUS: not protected

3D-файтинг от первого лица, где вы играете за склизкого мимика. Его главная мечта — стать благородным рыцарем.

Исходный размер 692x388

Мечта о рыцарстве

Правда, вместо сияющих доспехов вокруг только кучи хлама.

0

Обитатели свалки не рады появлению рыцаря

Исходный размер 1920x1253

Мусорные монстры нападают волнами, постоянно меняя тактику и вооружение. Мимику приходится адаптироваться на лету: воевать тем, что есть под рукой, подбирать трофеи с павших врагов и снова бросаться в бой.

Предметы — это ваша жизнь

Наш герой безумно уязвим. Чтобы выжить и дать отпор врагам, ему нужно надевать на себя всё, что валяется вокруг.

Исходный размер 1600x1076

Мимик может носить одновременно 3 предмета: Шлем, Копье и Коня

Исходный размер 692x388

Безумный арсенал

Любой найденный хлам можно надеть в любой слот. Каждый предмет добавляет новые способности персонажу,

Копье: Дает уникальную атаку.

Исходный размер 692x388

Конь: Полностью изменяет передвижение.

Шина

В руках: работает как бумеранг, который можно запустить во врага и вернуть обратно.

Исходный размер 692x388

Вместо ног: Персонаж теряет способность прыгать, но его скорость передвижения сильно возрастает

Пружина

В руках: позволяет отталкиваться от врагов и объектов.

Исходный размер 692x388

Вместо ног: герой передвигается исключительно прыжками, а менять направление движения можно только в воздухе.

Большой гвоздь

В руках: персонаж метает гвозди, приколачивая врагов к стенам и нанося им урон.

Исходный размер 692x388

Вместо ног: при движении позади героя остается след из острых гвоздей, наступая на которые враги и герой получают урон.

Дорожный знак

В руках: используется в качестве прочного щита для защиты от атак.

Исходный размер 692x388

Тяжелый якорь

В руках: позволяет наносить огромный урон при падении на врагов с высоты.

Исходный размер 692x388

Вместо ног: заменяет прыжок на возможность подтягиваться к стенам и противникам.

Моя роль: техлид

Библия пайплайнов

Для многих Junk knight был первым большим проектом, в котором работает более двух человек.

Поэтому я решила заранее внести ясность в нашу работу и составила свод правил и общих моментов работы в движке и создании 3Д моделей, чтобы на последующих этапах не возникало технических проблем.

Исходный размер 692x388

Было важно зафиксировать наши роли и зоны ответственности

Еще раз объяснены базовые принципы разработки: название переменных, структура файлов, комментирование и система Kanban — зафиксированы категории задач.

Исходный размер 1920x1253

Саунд-дизайн

В этом проекте весь саунд дизайн был отдан на аутсорс. Нам помогал студент саунд-дизайна — Влад.

Исходный размер 1900x800

Я позаботилась о том, чтобы Влад включился в работу и правильно настроил гитхаб проекта и движок, что для него было в новинку.

Все звуки были интегрированы при помощи аддона Fmod

Я как программист изучила его и помогла настроить другим членам команды, вставляла готовые звуки в игровые объекты по мере необходимости и устраняла баги.

Исходный размер 692x388

Левел-дизайн

Исходный размер 692x388

Параллельно я работала над левел артом. Я преследовала цель добиться визуального хаоса: арена должна была выглядеть как постапокалиптическая свалка, по при этом оставаться читаемой для игрока.

Junk Knight. Техлид
Проект создан 23.06.2026