Вы играете за начальника полевой голубятни. Ваша задача — доставлять письма между подразделениями и штабом.

Цель — продержаться до конца войны и сохранив голубятню
Ресурсы и экономика. Типы ресурсов:
· Валюта («Фронтовые марки») — для покупок в магазине. · Корм — ежедневный расход на каждого голубя. · Медикаменты — для лечения раненых птиц. · Снаряжение — для ремонта клеток и выполнения квестов.
Доход:
· Каждые три дня — базовое довольствие 100 марок. · Премии за важные миссии (разведка, спасение отряда, срочное донесение) — от 20 до 150 марок. · Ресурсы с точек — только при регулярной доставке писем-заявок.
Магазин (цены):
· Молодой голубь — 50 марок · Опытный голубь — 100 марок · Голубь-ветеран — 250 марок · Мешок корма — 10 марок · Набор медикаментов — 30 марок · Комплект снаряжения — 25 марок · Дополнительная клетка — 150 марок
Экономика строится на принципе дефицита: ресурсов всегда чуть меньше, чем нужно, и игрок постоянно выбирает, на что их тратить.
В начале вашего пути в вашем распоряжении тактическая карта и три голубя которые будут вашей связью с фронтом
Карта
У каждого голубя будут свои характеристики которые влияют на скорость выполнения задачи
Вы выбираете цель и отправляете голубя с конкретным приказом в заданную точку
Каждый голубь имеет три характеристики:
· Скорость — влияет на время в пути и шанс быть замеченным врагом. · Выносливость — определяет максимальную дальность полёта и устойчивость к непогоде. · Здоровье — влияет на живучесть при обстрелах и атаках.
Процесс отправки письма
Если у точки не будет никаких активных заданий то и взаимодействовать с ней вы никак не сможете
Управляя отрядами вы даете им команду в каком направлении нужно двигаться и что на объекте делать
Процесс отправки письма
Письма — это максимальные действия игрока. Вся игра строится вокруг них.
Утром игрок получает стопку писем (3-5 штук). Каждое письмо — это полноценный цикл принятия решений:
Анализ письма — адресат, тип, срочность, вес.
Выбор голубя — подходящие характеристики под задачу.
Прокладка маршрута — обход опасных зон.
Отправка и слежение — голубь летит по карте в реальном времени.
Условия победы и поражения (То же иллюстрации экрана поражения и победы) Поражение наступает, если:
· Погибли все боеспособные голуби (менее 2). · Лояльность ключевых солдат упала до нуля, и они ушли. · Закончился корм, и стая погибла от голода.
Победа:
· Дожить до конца войны. · Пережить финальную миссию. · Финальный экран показывает статистику: сколько солдат выжило, сколько писем доставлено, кто из голубей стал героем.




