Термины и понятия
Текстурная карта/текстура (texture map) — растровое изображение, которое накладывается на поверхность 3D-модели для придания цветовых, рельефных и прочих свойств.
Материал (material) — набор свойств и параметров, которые берутся из текстурных карт, и определяют, как поверхность взаимодействует со светом.
Пайплайн (pipeline) — последовательность шагов для создания готового проекта.
О чем эта глава?
В этой главе мы начнем погружаться в процесс создания стилизованных текстур. Узнаем, что такое hand-painted материалы на концептуальном уровне и чем они отличаются от процедурных. Разберем, почему такой подход является не упрощением, а полноценным художественным языком.
Во второй части мы научимся работать с референсами: подбирать их под требуемую задачу, а также анализировать.
1. Что такое hand-painted текстуры?
Существует множество подходов к созданию материалов для своего 3D-персонажа, однако их все можно разделить на две большие группы: процедурные и создаваемые вручную (hand-painted).
Стилизованные материалы (hand-painted)— художественно интерпретированные материалы для 3D-моделей, которые создаются с помощью цифровой живописи.
— Главная цель: имитация физических свойств реальных материалов — Свет и тень рассчитываются программой — Используются процедурные генераторы для достижения правдоподобности — Равномерная детализация всего объекта
Персонаж со стилизованными материалами
Процедурные материалы — материалы для 3D-моделей, которые генерируются с помощью математических алгоритмов в режиме реального времени.
— Главная цель: имитация физических свойств реальных материалов — Свет и тень рассчитываются программой — Используются процедурные генераторы для достижения правдоподобности — Равномерная детализация всего объекта
Персонаж с процедурными материалами / QB-09, Екатерина Никитина
Стилизованное текстурирование часто используется в мультипликации, а также играх. Яркими примерами в индустрии являются сериал Arcane, а также анимационные проекты Spider-Man.
Персонажи со стилизованными материалами / Arcane


Персонажи со стилизованными материалами / Spider-Man: Across the Spider-Verse
Примеров использования процедурного текстурирования достаточно много: игры, кинопроизводство и многое другое.
Персонажи с процедурными материалами / The Last Of Us


Персонажи с процедурными материалами / The Last Of Us
И у hand-painted, и у процедурных материалов есть свои преимущества и недостатки. Главными ограничениями в стилизованном текстурировании являются трудоемкость и времязатратность процесса, а также сложность изменения, тогда как процедурные материалы создаются достаточно быстро и просто, при этом предоставляя возможность настраивать и изменять результат.
Однако процедурный подход сложно использовать для стилизованных проектов, в отличие от hand-painted. Также нарисованные вручную текстуры зачастую оптимизируют проект, так как требуют меньше вычислительных ресурсов.
Именно поэтому в реальном пайплайне редко используется одна техника создания материалов. Два подхода совмещаются, образуя гибрид, с которым удобно работать.
Практическое задание № 1
Вам необходимо распределить нижеприведенные картинки с различными 3D-материалами на две группы: процедурные/реалистичные и стилизованные.
2. Как работать с референсами?
Стилистическое решение является важнейшей частью любого творческого проекта. Референсы служат основой, на которую опирается художник при создании своей работы. Не становится исключением и создание материалов для 3D-персонажа. Именно поэтому перед началом работы над текстурированием персонажа стоит собрать референсы.


Пример референсов и готового персонажа
Почему стоит собирать референсы?
— Анализ похожих задач и их решений.
Обучение на основе работ других авторов помогает начинающим художникам чувствовать себя более уверенно.
— Определение направления работы.
Частой проблемой становится непонимание, с чего можно начать свой творческий проект, какую стилистику для него выбрать. Подбор вдохновляющих работ других художников задает вектор будущему процессу.
— Наглядный пример.
Подобрав референс под каждый материал, упрощается работа над его созданием, возникает меньше ошибок в передаче его свойств.
Как и где собирать референсы?
Для начала стоит выделить несколько категорий, по которым будут структурированы найденные референсы. К примеру:
- Общая стилистика проекта (Anime, Arcane или другое)
- Материалы персонажа (Ткань, волосы, металл и т. д.)
- Художественные приемы (Цветовое решение, светотень, особые детали)
Пример подбора референсов к материалу кожи в стилистике Arcane
Далее приступаем к поиску референсов. Самыми популярными и удобными источниками можно назвать ArtStation и Pinterest. Там можно найти профессиональные работы по необходимой стилистике. Также примером могут послужить персонажи из игр или мультипликации. Более того, не стоит забывать о материалах из реальной жизни: несмотря на то, что текстуры будут стилизованы, физические свойства объектов останутся прежними.
Пример оформления виртуальной доски с референсами для персонажа «Нянь для кракена»
После нахождения необходимых фотографий их нужно собрать в одном месте для удобного пользования. Самым простым способом является создание виртуальной доски, к примеру на сайтах Miro или Holst.
Следующим этапом можно создать небольшие заметки на доске, которые будут пояснять роль референса и его применение к будущему проекту.
Практическое задание № 2
Вам необходимо создать виртуальную доску с референсами на любой удобной платформе. За пример можете взять приведённую выше доску с референсами для персонажа «Нянь для кракена».


