Об игре
Название:
Внутри чертежей2D головоломка с элементами платформера с видом сбоку (сайд-скролл).
Сеттинг:
Архитектор попадает в свои чертежи и обнаруживает с собой только ручку, которая должна помочь ему выбраться.
Суть:
Вам предстоит помочь герою выбраться из своих проектов, используя лишь ручку и воображение для рисования предметов. Запас чернил ограничен, а вокруг вас поджидают кляксы, готовые атаковать в любой момент.Возрастные ограничения:
PEGI 12/ ESRB Teen/ RARS 12\+ — умеренные сцены насилия.Опыт игрока
— Уровни требуют расчетливого использования чернил и внимания к движениям вражеских объектов. Это вызывает напряжение, заставляя игрока задуматься; — Неудачи в прохождении уровня мотивируют игрока продолжить игру и попробовать другой способ прохождения; — Переход на следующий уровень приносит игроку удовлетворение, так как поиск подходящего решения занял время.

Целевая аудитория:
игра рассчитана на мужчин и женщин в равном количестве в основном до 30 лет.Игра понравится игрокам, предпочитающим нестандартные решения загадок, использование воображения и интересные задания, а также тем, кто хочет попробовать себя в прохождении трудных уровней и поэкспериментировать в решении заданий. Профиль мотивации: вызов + открытия.
Возможные игроки
Целевой опыт
Игровой процесс
Задача:
дойти до красной двери, не истратив все чернила и выполнив задание.Помехи:
Движущиеся кляксы: нельзя позволять им прыгнуть на игрока. Застывшие кляксы: нельзя к ним прикасаться. Ограниченная шкала чернил: нельзя полностью тратить чернила. Задания: без их выполнения переход на следующий уровень недоступен.Действия:
— Переместиться влево/вправо (A/D); — Запрыгнуть на объект (Space); — Передвинуть объект (E); — Нажать на объект (E); — Создать объект (Q).Игрок будет выбирать между двумя вариантами прохождения: большую часть чернил тратить на создание объектов, чтобы обойти врагов, либо потратить чернила на оружие против врагов, расчистив более короткий путь. Игроку нужно рассчитать запасы чернил и их расходы в соответствии с опасностями на уровне. Пройти уровень можно двумя способами, каждый имеет как преимущество, так и недостаток. Стелс заставляет исследовать весь уровень в поисках лучшего решения, т. е. занимает время, а сражение тратит больше чернил, но освобождает короткий путь.
Игровой цикл
Решения:
Награды и риски. Убить врагов или избежать встречи: игрок может напасть на врагов и расчистить себе путь, но рискует неверно рассчитать количество врагов и потратить слишком много чернил; игрок может не взаимодействовать с врагами, но рискует потратить чернила на ненужные предметы.Компромисс. Игроку нужно правильно распределить запас чернил, создавая нужные для прохождения уровня предметы. Для этого игроку нужно проанализировать пространство уровня, оценить возможные угрозы и выбрать верный маршрут.
Челленджи:
Тактические. Игроку нужно подстраиваться под каждый уровень и находить нужное решение. Игрок должен рассчитывать свои действия, учитывая имеющиеся ресурсы и находя наилучший маршрут.Физические. Игроку нужно следить за перемещениями врагов и в случае опасности успеть убежать/найти способ защиты. У игрока должна быть хорошая реакция и умение быстро решаться на действие.
Игровая система




