Новому пастуху приходится днями пасти овец, которых хозяин велел защищать от волков и не подпускать к обрывам. Но главная угроза — само стадо, что каждую ночь превращается в свору монстров.
Симулятор пастуха с мутирующим стадом

Герой сбегает от тяжелой жизни в большом городе и возвращается в родную деревню в горах. Там он устраивается пастухом.


Работа простая: накормить овец, проследить за стадом и вернуть всех домой к закату

Пастух обнаруживает, что ночью овцы меняются
Это отголосок проклятия, которое на эти земли наложили местные жители, перед тем, как покинуть их.


Тела овец искажаются, поведение становится агрессивным, и они начинают охотиться на пастуха и сородичей.
То, что ты защищаешь днем, может тебя погубить ночью


Личный вклад
Как канбан-мастер я вела созвоны, перенесла таск трекер в Jira и пересмотрела подход к таскам, начала делить все на подтаски, более четко разделять задачи.
Так как у нас в команде много людей вместе занимаются кодом, конфликты в этой сфере неизбежно возникали. Я записывала, что вызывало у нас проблемы и затем на созвонах предлагала варианты решения.
Как программист в этом модуле я в основном занималась системой взаимодействия с интерактивными объектами, интерфейсами, кодом цветов и туториалом.
Сама система взаимодействий усложнилась, но принцип её работы, заложенный в начале разработки, сохранился
Как и планировалось, у нас преобразился интерфейс часов. В дополнение к часам на экране я добавила виджеты смены времени дня. Так, игрок точно не упустит наступление темноты и успеет вернуться домой.


Карта локации усложнилась, игроку стало сложнее ориентироваться. От мини-карты мы сразу отказались, было принято решение добавить компас. Я реализовала его в движке. На нем отмечен загон, так что из любой точки локации можно найти путь обратно.
Как геймдизайнер я прописала и реализовала туториал, помогла Егору в переписывании ГДД и много занималась тестировкой и настройкой значений прямо в движке.




