Курс поможет освоить стилизованное текстурирование для собственных 3D моделей в Substance Painter
Стилизованные (hand-painted) текстуры — это нарисованные вручную материалы для 3D моделей, которые не стремятся к фотореализму, а используют принципы живописи и иллюстрации, работая с упрощением формы, контрастом и цветом. Данный подход наиболее часто применяется в авторских играх и мультфильмах.
В данном курсе слушатели научатся создавать стилизованные текстуры для 3D моделей в программе Adobe Substance Painter. Мы фокусируемся на подходе к текстурированию, сосредоточенному на живописности и иллюстративности, отличному от методов создания реалистичных материалов.
Курс охватывает полный цикл создания hand-painted текстур: от теоретической базы и работы с референсами, через детальное изучение разнообразных материалов, до непосредственного освоения стилизованной техники в Substance Painter и финальной сборки материалов для персонажа или другой 3D модели.
В конце курса слушатель создаст уникальные стилизованные материалы для собственной модели, которая будет демонстрировать навыки работы со светом и цветом в hand-painted стилистике.

Для кого этот курс?
Данный курс подходит для начинающих 3D художников, которые хотят создавать стилизованных персонажей, а также другие предметы.
Курс рассчитан на 8 недель, за которые слушатель пройдет путь от подбора референсов до готового текстурированного персонажа.
Для прохождения обучающемуся необходима 3D-модель с готовой сеткой, а также UV разверткой. Если подходящей модели нет, студент может работать с персонажем, предоставленным на курсе. Также слушатель должен понимать 3D-пайплайн (последовательность этапов в работе над проектом). Технические и программные требования: графический планшет, компьютер с установленным Adobe Substance Painter.
Чему вы научитесь?
— Отличать hand-painted и процедурные материалы — Собирать и анализировать референсы — Использовать функционал Substance Painter для создания базовых материалов персонажа — Создавать стилизованные природные материалы — Создавать стилизованные материалы для персонажа
Практические задания и элементы контроля
— Мини-тест с распределением на hand-painted и процедурные материалы — Доска с референсами для будущих текстур — Создание базовых материалов для персонажа, с использованием функционала программы — Создание 3 стилизованных природных материалов на простых объектах — Создание материалов для персонажа
Финальный проект: персонаж со стилизованными текстурами
Тематический план

1. Введение в стилизованное текстурирование
План лекции: — Что такое стилизованные текстуры и чем они отличаются от реалистичных — Как работать с референсами

2. Начало работы
План лекции: — Интерфейс программы — Подготовка персонажа и базовая работа с цветом

3. Природные материалы
План лекции: — Камень — Дерево — Металл

4. Материалы для персонажа
План лекции: — Ткани — Аксессуары — Кожа и детали тела — Волосы
Как проходят занятия?
Курс представляет собой лонгрид с лекциями, небольшими видео-уроками и поясняющими изображениями.
Примеры проектов



