«Лига Четырех подков» — настольная игра для 2-4 человек в жанре roll’ n’ write с элементом гонки.


В настольной игре «Лига Четырех подков» Вы станете владельцем конного клуба!
Теперь предстоит решать, как всем управлять: разводить скаковых лошадей, полностью обустроить предприятие клуба или взрастить чемпионов? Выстройте стратегию, но не бойтесь идти на риски, ведь другие владельцы не теряют времени в погоне за прибылью и статусом для своих клубов.

Цель игры
Секрет победы в партии прост: наберите больше победных очков, чем Ваши соперники.
Сделать это можно следующим образом:
- заполнять склад с ресурсами;
- строить предприятия клуба;
- побеждать в скачках;
- разводить скакунов и продавать их;
- выполнять спец. задания на карточках.

Жокеи
У каждого жокея есть спец. способность, которую можно применить во время скачки.

Скакуны
У каждого скакуна есть врожденные способности и ограничения (заполненные зеленые и желтые клетки соответственно).
Ориентируйтесь на их комбинации, чтобы оптимально использовать потенциал скакунов и набирать больше победных очков.


Клуб
Модульный ипподром
Модульный ипподром имеет несколько базовых схем строения. Но также игрокам предлагается проявить фантазию и попробовать составить свою собственную трассу!
Скачки
Фазы скачек
Бросок кубика действия Киньте кубик с подковами.
Продвижение фишек Суммируйте значение кубика и параметра скорости скакуна.
Розыгрыш карточек-событий Сначала возьмите 1 новую карточку, затем сыграйте до двух карточек с руки.
Перемещение маркера ведущего на следующую карточку жокея
Скакуны ходят только вперед прямо или по диагонали на одну клетку.
Всегда сначала продвигаетесь на доступное количество клеток с применением параметров коня (скорость), а потом разыгрываете карточки с руки или определяете победителя.
Определение победителя
Скачки длятся 1 круг и заканчиваются после финиша всех участников. Победители определяются по моменту финиша (пересечения финишной черты).
Если за один ход финишировало сразу несколько скакунов, победителя определяют по фотофинишу: игроки завершают ход по клеткам за чертой и смотрят, кто продвинулся дальше.
Эволюция ипподрома




