Принцип выбора видеоигр для исследования
Исходный размер 2480x3500

Принцип выбора видеоигр для исследования

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 3840x1120

Soma (2015 г., Frictional Games)

Выгрузка и количественный анализ отзывов

Для своего исследования я выбрала игры, опираясь на отзывы игроков из самого популярного маркетплейса видеоигр — Steam. Используя открытый источник датасетов kaggle, язык программирования Python и SteamAPI я выгрузила с маркетплейса текстовые отзывы по играм, которые пользователи в сети считают наиболее атмосферными и которым присуще ощущение одиночества.

big
Исходный размер 1920x560

Soma (2015 г., Frictional Games)

0

(код для выгрузки датасета)

Получив более 200 000 отзывов я составила корреляцию по количеству отзывов, в которых упоминалось чувство одиночества и изоляции, к общей сумме отзывов по каждой конкретной игре. Далее я построила сводные графики по каждой из исследуемых игр и выбрала для исследования те проекты, которые имеют больше всего отзывов про одиночество.

Процент отзывов, связанных с одиночеством.

Исходный размер 3840x2160

(График показывает, какая доля отзывов для каждой игры содержит темы одиночества и изоляции)

Во всех исследуемых играх присутствует значимый процент отзывов, связанных с одиночеством. Для некоторых — особенно Never Alone, SOMA и Edith Finch — тема одиночества особенно выраженна.

Отобранные игры

Исходный размер 3840x2160

Soma (2015 г., Frictional Games)

Таким образом, я убедилась, что использую наиболее релевантные для моей темы игры. Ниже приведён их список:

  • What Remains of Edith Finch (24 апреля 2017 г., Giant Sparrow)
  • Journey (13 марта 2012 г., Thatgamecompany)
  • Soma (21 сентября 2015 г., Frictional Games)
  • Out of Sight (22 мая. 2025 г., The Gang)
  • Never Alone (18 ноября 2014 г., Upper One Games, E-Line Media)
  • Among the Sleep (29 мая 2014 г., Krillbite Studio)
  • Static Dread: The Lighthouse (20 февраля 2025 г. solarsuit.games)
  • The Mortuary Assistant (2 августа 2022 г., DarkStone Digital)
  • Layers of Fear (15 февраля 2016 г.\15 июн. 2023 г., Bloober Team)
  • Firewatch (9 февраля 2016 г., Campo Santo)
  • Серия игр направления «Backrooms”.* 

*Backrooms это интернет-феномен, не имеющий конкретного авторства. Это набор атмосферных фотографий, игр и историй, которые объединяет общее ощущение одиночества, нахождения в неясном и опасном пустом пространстве, похожем на сон. Так как игр в этом жанре очень много и все они используют примерно одни и те же приёмы, я решила не вносить какую-то из них конкретно в анализ, но всё же использовать в исследовании, как собирательный образ.

Соотношение отзывов

0

(круговые диаграммы отдельно по каждой игре демонстрируют соотношение отзывов про одиночество и изоляцию к остальным)

Слова, по которым пользователи чаще всего описывают одиночество

alone один isolation 孤独 / 孤單 (китайск. «одиночество») loss quiet

Особенно выделяются: «alone», «sad», «один», «isolation» — эти слова встречаются тысячи раз.

Исходный размер 3840x1120

Firewatch (2016 г., Campo Santo)

Принцип выбора видеоигр для исследования
Проект создан 30.11.2025
Глава:
1
2
3
4
5