Номинально лавкрафтовские игры
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

В этом разделе приводятся характерные черты игр непосредственно основанных на произведениях Говарда Лавкрафта, цитаты из которых нередко фигурируют в названии.

big
Исходный размер 1280x720

Worshippers of Cthulhu (2024), Crazy Goat Games

Такие проекты обычно стремятся к буквальному воспроизведению знакомых элементов мифологии: Ктулху, Иннсмута, Знаков Старших и других.

Номинально лавкрафтовские игры могут быть не только адаптациями литературного материала, но и новыми историями в узнаваемых мифологических декорациях.

Ктулху

big
Исходный размер 1280x720

Worshippers of Cthulhu (2024), Crazy Goat Games

Лавкрафт описывает 3 пантеона богов: Старшие, Великие Древние и Внешние боги.

big
Исходный размер 1920x1080

Lovecraft’s Untold Stories (2019), LLC Blini Games, by GameLuster

  • Старшие боги были первыми инопланетянами колонизировавшими землю миллиард лет назад.
  • Великие Древние — это древние инопланетные правители-тираны, правившие планетой задолго до человечества и оставившие после себя циклопические города и культы.
  • Внешние (Иные) боги — это космические сущности находящиеся за пределами земли.
Исходный размер 1438x810

Worshippers of Cthulhu (2024), Crazy Goat Games

Самым известным божеством пантеона является Ктулху (Великий Древний). В массовой культуре этот образ весьма узнаваем и ассоциируется исключительно с Лавкрафтом. Достаточно характерного силуэта с щупальцами, чтобы игра или другое медиа были безошибочно поняты как лавкрафтовские.

Исходный размер 2560x1440

Static Dread: The Lighthouse (2025), solarsuit.games, by Laure Noobieland Horror Gaming

Исходный размер 1920x1080

Stygian: Reign of the Old Ones (2019), Cultic Games

Исходный размер 1920x1080

Eldritch Horror: Digital Edition (2026), Cornerstone Software Development, Inc.

В некоторых из них напрямую не говорится о том, что божество заимствовано из мифологии Лавкрафта, но по внешнему виду и специфическим труднопроизносимым именам можно понять, что разработчики явно вдохновлялись ею.

Исходный размер 1920x1080

Remnant: From the Ashes (2019), Gunfire Games

Исходный размер 2560x1440

Morimens (2024), B.I.A.V. Studio

Возможно, наиболее узнаваемым номинальным признаком отсылки к Ктулху в видеоиграх стали расположенные в области головы персонажа щупальца.

Исходный размер 1280x720

Sucker for Love: First Date (2022), Akabaka

Исходный размер 1024x576

Darkest Dungeon (2016), Red Hook Studios

Так например появились Древние боги (англ. Old Gods) в World of Warcraft: C’Thun (созвучно с Ктулху), N’Zoth (созвучно с Тсог-Оммо), Yogg-Saron (созвучно с Йог-Сотот) и Y’Shaarj.

0

World of Warcraft (2004), Blizzard Entertainment Team 2, by Platinum WoW

Щупальца

Щупальца, наряду с Ктулху, стали наиболее узнаваемым визуальным символом лавкрафтовского хоррора, хотя чудовища в оригинальных работах Лавкрафта как правило обходятся без них. Лавкрафт описывает Ктулху как «осьминогоподобного», но есть множество других существ, образы которых менее известны или описаны расплывчато:

Исходный размер 1920x1080

Lovecraft’s Untold Stories (2019), LLC Blini Games

Исходный размер 1920x1080

Worshippers of Cthulhu (2024), Crazy Goat Games

  • Охотник тьмы, один из аватаров Ньярлатотепа, выглядит как гигантская летучая мышь с огромным глазом вместо лица. Другой выглядит как фараон.
  • Йог-Сотот выглядит как светящиеся сферы.
  • Азатот выглядит как массивный ядерный взрыв.
Исходный размер 1920x1080

Dagon: by H. P. Lovecraft (2021), Bit Golem

Исходный размер 1920x1080

Moons of Madness (2019), Rock Pocket Games

Тем не менее именно образ щупалец укоренился в массовой культуре. Хотя их использование в игре может считаться стереотипом и даже клише, щупальца остаются символом Лавкрафта и вызовут прямые ассоциации с Ктулху у относительного большинства зрителей.

Слева: Lovecraft’s Untold Stories (2019), LLC Blini Games, by No Commentary Casual Gaming; справа: Pool of Madness (2026), Bit Golem

Исходный размер 1920x1080

GrimKeep (2026), Resolution Games

Так, щупальца могут использоваться как элемент игровой сцены:

Исходный размер 1920x1080

Moons of Madness (2019), Rock Pocket Games

Исходный размер 2560x1440

Static Dread: The Lighthouse (2025), solarsuit.games, by Laure Noobieland Horror Gaming

Исходный размер 3840x2160

Dredge (2023), Black Salt Games

Представлять собой элемент персонажа дружелюбного или, чаще, враждебного:

Исходный размер 1920x1080

Darkest Dungeon (2016), Red Hook Studios

Static Dread: The Lighthouse (2025), solarsuit.games, by Laure Noobieland Horror Gaming

Исходный размер 1920x1080

Forgive Me Father 2 (2023), Byte Barrel

И даже быть неотъемлемой частью главного героя или доступных ему возможностей:

Исходный размер 1920x1080

Sunken Engine (2025), Two Nomads Studio

Исходный размер 2560x1440

Bloodborne (2015), FromSoftware, by Youwy

Исходный размер 1920x1080

Darkest Dungeon (2016), Red Hook Studios, by Zinemay

Статуи неизвестных богов

Исходный размер 2560x1440

The Sinking City (2019), Frogwares, by Alexey Zhulin

Еще один устойчивый номинально лавкрафтовский образ. В отличие от самих божеств, статуи не пугают сами по себе, они лишь дают зрителю намек, что есть кто-то по чьему подобию делали эти статуи. То, что статуи обычно обнаруживаются в заброшенных храмах, катакомбах или под водой подразумевает существование существ настолько древних, что им поклонялись задолго до возникновения человеческих цивилизаций.

Исходный размер 1920x1080

World of Warcraft (2004), Blizzard Entertainment, by xLetalis

Исходный размер 1920x1080

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2005), Headfirst Productions, by Алексей Зайцев

Ещё важнее другое — статуи редко передают истинный облик изображаемого. Их масштаб, пропорции и примитивность резьбы могут не отражать истинные черты существа которое, по всей вероятности, несоизмеримо больше сложнее или ужаснее, чем его каменное подобие.

Stygian: Reign of the Old Ones (2019), Cultic Games

Зрителя пугает не сама статуя, а мысль о том, как может выглядеть вживую ее прообраз.

Bloodborne (2015), From Software, by Matt Doe | Bloodborne (2015), From Software, by beesmygod

Иннсмутская внешность

Исходный размер 1920x1080

The Sinking City (2019), Frogwares, by NeverKnowsBest

В некоторых людях проявляются черты предков — ужасных глубоководных. Округлое, будто разбухшее от воды лицо, толстая шея, бледные затуманенные большие и круглые, словно лягушачьи, глаза, кожа болезненного оттенка.

Исходный размер 1024x819

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2005), Headfirst Productions, by Greed Reviewer

Исходный размер 1920x1080

The Sinking City (2019), Frogwares, by Estinto

Исходный размер 3840x2160

The Sinking City 2 (2026), Frogwares, by Punish

Рыболюди

Исходный размер 1920x1080

Secret World Legends (2017), Funcom

Если иннсмутская внешность держит игрока в напряжении, не давая однозначного ответа о природе ее носителя, то рыболюди четко говорят своим видом — это не люди, это существа из глубин и их стоит опасаться.

Исходный размер 2560x1440

Bloodborne (2015), FromSoftware

Исходный размер 1920x1080

Conarium (2017), Zoetrope Interactive, by Артур Зиновьев.jpg

Исходный размер 1920x1080

Darkest Dungeon (2016), Red Hook Studios, by Zinemay

Оккультные знаки

Исходный размер 1920x1080

Moons of Madness (2019), Rock Pocket Games

Необычные символы, пиктограммы и нечитаемая чужеродная письменность в лавкрафтовских играх визуально передают идею запретного знания. А поиск запретных знаний, заканчивается катастрофой для ищущих. Лавкрафт видит в них не потенциал для просвещения человечества, а источник смерти всего человеческого вида.

0

Call of Cthulhu (2018), Cyanide Studio, by All The Shinies

Исходный размер 1920x1080

Ghost Town (2025), Fireproof Games

Исходный размер 1919x1079

Stygian: Reign of the Old Ones (2019), Cultic Games

Согласно Лавкрафту знания — это болезнь самоуничтожения.

Исходный размер 1920x1080

Worshippers of Cthulhu (2024), Crazy Goat Games

Исходный размер 1920x1080

Dagon: by H. P. Lovecraft (2021), Bit Golem

0

Conarium (2017), Zoetrope Interactive, by Father

Наиболее часто встречаются три символа:

Знак Старших (англ. Elder Sign) — пятиконечная звезда с вписанным глазом, которая обычно трактуется как защитный или ограничивающий символ.

Исходный размер 1920x1080

Call of Cthulhu (2018), Cyanide Studio, by All The Shinies

0

Conarium (2017), Zoetrope Interactive, by Father

Исходный размер 1920x1080

Sunken Engine (2025), Two Nomads Studio

Временами Знак Старших спрятан в игре, его с трудом можно различить.

0

Lovecraft’s Untold Stories (2019), LLC Blini Games, by No Commentary Casual Gaming

Исходный размер 1920x1080

Veil of Madness (2026), Stormling Studios

Руна «Глаз» из Bloodborne номинально не является Знаком Старших, но очень на него похожа.

Исходный размер 1920x1080

Bloodborne (2015), FromSoftware

Желтый Знак (англ. Yellow Sign) — связан с Королем в Желтом и используется как предупреждение о безумии или приближении чего-то гибельного.

Исходный размер 1920x1080

The Sinking City (2019), Frogwares, by Estinto

Исходный размер 1920x1080

Exiled (2024), John Szymanski

Печать врат (англ. The Necronomicon Gate) — символ, который часто изображается на некрономиконе. Он был создан специально для обложки книги «Simon Necronomicon» (Simon, 1977) художником Khem Caigan (Khem Set-Rising), но после стал использоваться во многих произведениях, имеющих отношение к Лавкрафту.

Исходный размер 1200x675

World of Horror (2023), Panstasz

Исходный размер 2560x1440

Static Dread: The Lighthouse (2025), solarsuit.games, by Noobieland Horror Gaming

Независимо от контекста эти знаки всегда выглядят чуждыми: как будто их нанесло существо, не владеющее человеческой письменностью или кто-то, кто знает больше чем обычный человек, что усиливает ощущение столкновения с чем-то мистическим, непостижимым и опасным.

Номинально лавкрафтовские игры
Проект создан 18.12.2025
Глава:
1
2
3
4
5