Содержание
Глава 3: Окружение как условие для использования механик в «soulslike» Кейс 1. Бой с боссом «Нагой Сит» в игре «Dark Souls» Кейс 2. Бой с боссом «Ложе Хаоса» в игре «Dark Souls» Кейс 3. Бой с боссом «Древняя виверна» в игре «Dark Souls 3» Кейс 4. Бой с боссом «Верховный повелитель Вольнир» в игре «Dark Souls 3» Кейс 5. Бой с боссом «Гидра» в игре «Dark Souls» Кейс 6. Бой с боссом «Демон-стоног» в игре «Dark Souls» Кейс 7. Бой с боссом «Гниющий» в игре «Dark Souls 2» Кейс 8. Бой с боссом «Гигант Йорм» в игре «Dark Souls 3» Кейс 9. Бой с боссом «Рикард, богохульный владыка» в игре «Elden Ring» Кейс 10. Бой с боссом «Властитель Бурь» в игре «Demon’s Souls» Кейс 11. Бой с боссом «Бог драконов» в игре «Demon’s Souls» Кейс 12. Исследование локации «Тлеющее озеро» в игре Dark Souls 3» Кейс 13. Бой с боссом «Преследователь» в игре «Dark Souls 2» Кейс 14. Бой с боссом «Мита, губительная королева» в игре «Dark Souls 2» Кейс 15. Бой с боссом «Обезьяны в ширме» в игре «Sekiro: Shadows Die Twice» Кейс 16. Исследование мира через элементы окружения в серии «Souls»
Окружение как условие для использования механик в «soulslike»
Большинство боссов в играх от FromSoftware можно победить стандартным способом, который работает наравне с экспериментальным, полнее раскрывающим игру.
Порой использование элементов окружения в серии «Souls» является необходимым ключом к прохождению босса, ожидающим от игрока оптимальной реакции. В этот момент грань между геймплейной свободой и навязыванием задуманной механики начинает расплываться.
Кейс 1. Бой с боссом «Нагой Сит» в игре «Dark Souls»
В «Dark Souls», чтобы лишить дракона «Нагого Сита» бессмертия, необходимо разрушить питающий его кристалл. Хотя артефакт и показан в кат-сцене, во время боя в кристальном гроте он не кажется заметным элементом. Тем не менее, пока объект не будет разрушен, босс переживет любой урон. Первая встреча с ним лишает игрока возможности сделать хоть что-то, эффектно демонстрируя бесчестное могущество врага. Интерактивного объекта на арене попросту нет.

Демонстрация игрового процесса «Dark Souls»: бой с боссом «Нагой Сит» в локации Кристальный Грот»

Ограниченность сценария особенно заметна, когда приходится пройти всю локацию, чтобы добраться до места нахождения кристалла. Это не выглядит как раскрытие источника фальшивого бессмертия противника и воспринимается как искусственное ограничение.
Любопытной особенностью является то, что по лору игры Нагой Сит слеп и это отражено в в геймплейных паттернах. Своим магическим дыханием босс может самостоятельно разрушить кристалл.
Изображение: кадр из кат-сцены «Dark Souls», демонстрирующая разрушаемый объект (кристалл), который наделяет босса бессмертием.
Кейс 2. Бой с боссом «Ложе Хаоса» в игре «Dark Souls»
Откровенно неудачным сражением в «Dark Souls» считается бой с «Ложем Хаоса», которое не получает прямого урона и постепенно разрушает пространство вокруг себя. Единственный способ победить — пережить предсказуемые фазы, не упав в пропасть, и пробиваться сквозь ветки к уязвимым точкам. Несмотря на кинематографичность ситуации, битва с инфернальным древом превращается в мучение из повторяющихся забегов до арены.
Демонстрация игрового процесса «Dark Souls»: бой с боссом «Ложе Хаоса» в локации «Забытый Изалит»


Демонстрация игрового процесса «Dark Souls»: поиск уязвимых точек. Игрок пробивается через заслоняющие их ветки, чтобы убить Жука Хаоса, управляющего огненным древом.
Кейс 3. Бой с боссом «Древняя виверна» в игре «Dark Souls 3»
В «Dark Souls 3» босс «Древняя виверна» кажется неуязвимым до тех пор, пока игрок не преодолеет полосу препятствий, уклоняясь от пламени дракона и атак мобов, и не окажется на платформе прямо над боссом. Стоит совершить удар в падении, приземлившись на голову, как виверна мгновенно умрет.
Демонстрация игрового процесса «Dark Souls 3»: бой с боссом «Древняя виверна» в локации «Пик Древних Драконов»


Демонстрация игрового процесса «Dark Souls 3»: 1. Преодоление полосы препятствий до возвышенности. 2. Атака с возвышенности, позволяющая мгновенно убить босса.
Игра оставляет возможность убить босса, пробившись через блок повышенных параметров защиты и здоровья. Однако разработчик явно задумывал атаку в прыжке как основной, но не менее сложный способ победить босса. Геймплейно этот сценарий выглядит изящнее, не требует пустых усилий от игрока и сохраняет аутентичный для мира образ виверн как потомков неуязвимых драконов.
Кейс 4. Бой с боссом «Верховный повелитель Вольнир» в игре «Dark Souls 3»
Неоднозначная ситуация наблюдается в бою с «Верховным повелителем Вольниром» из «Dark Souls 3». Может показаться, что сражение с боссом больше играет на эмоциях игрока и эффекте неожиданности, чем предлагает реальную сложность. В то же время окружение и особенности пространства способны доставить ощутимые неудобства.


Демонстрация игрового процесса «Dark Souls 3»: бой с боссом «Верховный повелитель Вольнир» в локации «Катакомбы Картуса»
При появлении на арене из темноты на игрока выдвигается гигантский скелет, практически неуязвимый для обычных атак. Ключевыми точками для нанесения урона являются подсвеченные браслеты с небольшим запасом прочности на руках ползущего по арене босса. Его движение не только заставляет игрока отступать при столкновении с противником, но и мешает фокусироваться на браслетах.
Демонстрация игрового процесса «Dark Souls 3»: атака парным оружием по браслетам, разрушение которых влияет на шкалу здоровья босса. Подобный вид оружия позволяет наносить быстрые и точные удары.

Стрессовую ситуацию создает мгла, связанная с продвижением босса и постепенно заполняющая арену. При контакте с ней шкала здоровья персонажа стремительно опустошается. Босс применяет удары руками, магические атаки, призывает рядовых противников и выдыхает смертоносный туман.
Изображение: босс использует смертоносное дыхание в «Dark Souls 3», чтобы игрок отступил.

Вне подобного окружения бой с боссом мог бы закончиться за несколько ударов. Однако при комплексной работе представленных элементов игроку приходится находиться в постоянном движении, мешающем наносить урон браслетам. Игра предлагает вполне выполнимые, по-своему легкие условия для победы, но масштабирует механики босса, из-за чего даже обычный взмах руки, оттолкнувший персонажа в туман, может привести к поражению игрока.
Изображение: босс призывает рядовых противников для отвлечения внимания игрока в «Dark Souls 3».
Демонстрация игрового процесса «Dark Souls 3»: сцена низвержения босса во тьму, кинематографично завершающая бой
Кейс 5. Бой с боссом «Гидра» в игре «Dark Souls»
Ярким примером, когда окружение соединяется с боевыми механиками, является сражение с «Гидрой» в «Dark Souls». Это нетипичный бой, поскольку арена не отделена от локации туманной стеной. Хотя босс начинает плеваться водяными сферами сразу после вступления персонажа в локацию, игрок может свободно покинуть арену или пройти мимо.
Демонстрация игрового процесса «Dark Souls»: бой с боссом «Гидра» в локации «Озеро Темных Корней»

Мобы на локации не являются помощниками босса и существуют отдельно от него. Однако они способны ощутимо усложнить бой, если не разобраться с ними на безопасном расстоянии от озера. В то же время дальнобойные атаки босса наносят им не меньший урон, чем игроку. Способом использования окружения в своих целях становится управление траекторией полета «снарядов» гидры при помощи перемещения самого персонажа.
Изображение: игрок направляет атаки босса (Гидры) на рядовых мобов (големов) в видеоигре «Dark Souls».
«Гидра» находится в воде, под которой скрывается обрыв, что мешает подобраться к ней вплотную. Положение босса в пространстве и паттерны атак вынуждают игрока то держать, то сокращать дистанцию. Защитой от дальних атак босса становятся расставленные у берега валуны. При попытке приближения гидра бьет о землю головами. Существует несколько вариантов нанести урон: менее эффективная атака по телу или более результативная — по головам, каждая из которых имеет собственную шкалу здоровья и отсекается при ее опустошении.
В зависимости от выбранной стратегии и билда персонажа игроку придется либо занимать безопасную позицию подальше, чтобы атаковать заклинаниями, либо находиться вплотную к воде, чтобы использовать оружие ближнего боя. Заклинания не всегда попадают по головам из-за их подвижности, фокусировка на статичном теле кажется приоритетней. Отсечение голов вблизи позволяют быстрее победить гидру, но вынуждают игрока уклоняться как от водяных сфер, так и от ударов голов. Дальний бой ощущается безопаснее, поскольку от дальнобойных атак проще уклониться и появляется возможность прятаться за укрытиями. Несмотря на это, ближний бой ощущается свободнее благодаря широкому выбору оружия и комбинированию стандартных и усиленных атак.


Демонстрация игрового процесса «Dark Souls»: 1. Босс применяет дальнобойную атаку. 2. Босс атакует в ближнем бою.
Игра также предлагает «нечестный», но долгий способ победы — безнаказанно отстреливать головы босса из лука с возвышенности, куда гидра не может дотянуться. Придется обойти арену с другой стороны, пройдя практически всю локацию. Несмотря на кажущуюся простоту такого варианта, игрок будет вынужден проделать ряд специфических действий: раздобыть лук, запастись стрелами и купить у кузнеца ключ от врат, ведущих к альтернативному входу на локацию. Игроку приходится выбирать между безопасностью и временными затратами на подготовку, бег до босса и сам бой.
В совокупности условия боя, во много созданные окружением и механикой взаимодействия с фрагментами тела, предлагают игроку необычный опыт. Сражение побуждает осознанно подходить к выбору между безопасностью и эффективностью в бою при поиске позиции. Игроку также требуется освоить такие механики, как стандартная/тяжелая атака, переключение между вариантами оружия, поиск уязвимых точек, использование укрытий для защиты от атак босса и применение его же атак против рядовых противников.
Кейс 6. Бой с боссом «Демон-стоног» в игре «Dark Souls»
На поздних этапах «Dark Souls» игрок встретится с «Демоном-стоногом», бой с которым проходит на островках среди лавы, наносящей урон.
Демонстрация игрового процесса «Dark Souls»: бой с боссом «Демон-стоног» в локации «Руины демонов»
Выпады конечностями, атаки по площади и прыжки босса, «дезориентирующие» камеру направлены на то, чтобы вызвать у игрока смятение и вынудить ступить в лаву.


Демонстрация игрового процесса «Dark Souls»: 1. Босс делает выпад конечностью, вынуждая игрока сдвинуться с места. 2. Босс совершает прыжок и атакует с разворота, инициируя тряску игровой камеры.

Во время сражения боссу можно отрубать конечности, которые отрастут, если не убить его достаточно быстро.
В отличие от голов «Гидры», конечности демона не умирают, а превращаются в отдельных противников.
Изображение: во время боссфайта с «Демоном-стоногом» в игре «Dark Souls» игрок отрубает боссу продолжающий сопротивляться хвост.

После отсечения конечности босса выпадает кольцо, позволяющее игроку передвигаться по лаве безболезненно.
Изображение: после отсечения хвоста «Демону-стоногу» в игре «Dark Souls» выпадает предмет «Оранжевое кольцо», позволяющий перемещаться по лаве без получения урона.
Демонстрация игрового процесса «Dark Souls»: для улучшения условий боя игрок занимает более просторную позицию подальше от лавы
Сочетание этих условий делает бой проверкой на скорость, умение адаптироваться к новым вводным и продумывать выгодную позицию сразу при заходе на арену.
Кейс 7. Бой с боссом «Гниющий» в игре «Dark Souls 2»
Вторая часть серии перенимает механики боев из «Dark Souls», вносит баланс, хотя и теряет в оригинальности. В «Dark Souls 2» игрок сталкивается с «Гниющим» — монструозным боссом, представляющим собой массу из тел, сражение с которой происходит на арене с огненными лужами.


Демонстрация игрового процесса «Dark Souls 2»: бой с боссом «Гниющий» в локации «Черная Расселина»

Атаки босса легко сбивают шкалу выносливости персонажа, что усложняет как уклонение, так и использование щитов.
Изображение: босс оглушает игрока размашистой атакой, сокращающей здоровье и шкалу выносливости персонажа в видеоигре «Dark Souls 2».

Некоторые атаки босса наносят магический урон и оглушают персонажа, сопровождаясь визуальным эффектом помутнения экрана.
Изображение: босс совершает заряженную атаку, наносящую стихийный урон «тьмой», и выводит персонажа из равновесия.

«Гниющий» также способен совершить захват, наносящий огромный урон.
Изображение: босс вводит персонажа в состояние неподвижности и наносит периодический урон шкале здоровья в видеоигре «Dark Souls 2».

Мощных атак можно избежать, отрубив боссу руки. Спустя время они отрастут, но на этот период противник станет практически безобидным.
Изображение: босс лишается конечности, в которой держал оружие, после получения урона в видеоигре «Dark Souls 2».

Огонь на арене занимает пространство сегментарно, ограничивая игрока, но не изолируя его полностью. Пламя на арене не наносит вреда противнику.
Изображение: босс задевает горящую область на арене в видеоигре «Dark Souls 2», не получая урона.

Неповоротливый босс застрахован от агрессивного сокращения дистанции — давит игрока телом, атакует мощным заклинанием с уроном по площади или изрыгает масляные лужи, усиливающие эффект возгорания персонажа при попадании в огонь.
Изображение: босс заполняет пространство перед собой воспламеняющейся субстанцией в видеоигре «Dark Souls 2».

Интересным визуальным решением является отросток на плече босса в виде отдельного тела, которое жестами указывает направление его атак. Таким образом резкие атаки босса считываются лучше и позволяют игроку вовремя принимать меры.
Основным недостатком подобных уникальных решений становится их незаметность в пылу боя. Динамика сражения не располагает к детальному изучению окружения. Среднестатистическому игроку комфортнее просто наносить боссу урон и уклоняться от его атак, чем разбираться в скрытых механиках.
Изображение: движения моба на плече босса моба позволяют легче считывать вражеские паттерны в видеоигре «Dark Souls 2».
Кейс 8. Бой с боссом «Гигант Йорм» в игре «Dark Souls 3»
Креативным способом менять уровень сложности через взаимодействие с окружением в «Dark Souls 3» считается бой с «Гигантом Йормом». Этот великан почти не получает урона от обычного оружия, но на арене находится особый предмет. Игра не говорит напрямую о необходимости его использовать. Однако, если во время боя игрок подберет на арене единственный лут, в инвентаре окажется особый меч, заряженная атака которого наносит боссу повышенный урон. Если игрок еще и проходит связанный с этим сражением квест, на помощь придет NPC (от англ. «non-player character» — неигровой персонаж), который наглядно продемонстрирует работу уникального оружия.


Демонстрация игрового процесса «Dark Souls 3»: сцены квеста NPC «Сигварда из Катарины» во время боя с боссом «Гигант Йорм» в локации «Оскверненная столица»
Демонстрация игрового процесса «Dark Souls 3»: NPC раскрывает способности уникального оружия «Повелитель Бурь» в бою с боссом, на практике обучая игрока

В бою многое зависит от скорости реакции игрока. Чтобы на расстоянии выпускать оглушающие гиганта потоки воздуха, придется соблюдать дистанцию. При первом заходе игрока на арену меч лежит прямо у трона гиганта. Для того, чтобы добавить его в слот экипировки, потребуется время для поиска в инвентаре. Эта задержка компенсируется медлительностью босса в движении навстречу игроку. Если первом заходе на арену сокращение дистанции необходимо, чтобы забрать меч, при повторной попытке удастся атаковать босса прямо от входа.
Изображение: описание оружия «Повелитель Бурь», позволяющего наносить повышенный урон боссу «Гигант Йорм» в видеоигре «Dark Souls 3».


Демонстрация игрового процесса «Dark Souls 3»: получение уникального оружия для эффективной борьбы с боссом
При использовании оружия становится заметно, что паттерны босса адаптированы под механику усиленной атаки меча, которая, несмотря на долгую зарядку, способна на время поставить противника на колени и открывает для критического урона. Ситуация усложнится, если у персонажа закончится мана (от англ. игр. сленга «mana» — магическая энергия), без которой способности меча недоступны. Также при снижении здоровья босса атаки гиганта становятся яростнее и могут сбить с ног.


Демонстрация игрового процесса «Dark Souls 3»: повышение уровня агрессии босса во второй фазе боя
Таким образом, баланс выстраивается не только через перемещение объектов в пространстве, но и через взаимодействие с интерфейсом, напрямую зависящее от геймерских привычек. Сложность боя также зависит от потребностей игрока. Чтобы одержать победу над таким боссом обычным способом, бой потребует неоправданных временных затрат. В то же время это обеспечит реиграбельность, став достойным испытанием для опытного игрока, ищущего новые вызовы в знакомой игре.
Кейс 9. Бой с боссом «Рикард, богохульный владыка» в игре «Elden Ring»
Подобный опыт разработчики пытались повторить в «Elden ring», сделав запоминающийся бой с еще более гротескным и большим противником — «Рикардом, богохульным владыкой».
Демонстрация игрового процесса «Elden Ring»: кат-сцена боя с боссом «Рикард, богохульный владыка» в локации «Вулкан Гельмир»

Геймплейно, однако, мало что поменялось, если не считать того, что особое оружие необходимо не только из-за высокой защиты хтонического змея, но и потому, что тот находится прямо в лаве.
Изображение: описание оружия «Охотник на змей», позволяющего нанести повышенный урон боссу Рикард, богохульный владыка» в видеоигре «Elden Ring».


Демонстрация игрового процесса «Elden Ring»: работа специального приема оружия «Охотник на змей» в контексте боя с боссом
Демонстрация игрового процесса «Elden Ring»: повышение интенсивности наступательных действий в мувсете босса
Кейс 10. Бой с боссом «Властитель Бурь» в игре «Demon’s Souls»
Истоком подобных боев считается сражение с «Властителем Бурь» из «Demon’s Souls» — гигантским демоническим скатом со свитой.
Демонстрация игрового процесса «Demon’s Souls»: кат-сцена боя с боссом «Властитель Бурь» в локации «Обелиск Старого Героя»

Убить этого летающего противника, как и в последующих играх, проще всего с помощью специального оружия, до которого необходимо добраться прямо во время боссфайта.
Изображение: модель оружия «Повелитель Штормов», способного наносить урон на расстоянии во время боя с летающим боссом «Властитель Бурь» в ремейке видеоигры «Demon’s Souls» (студия Bluepoint Games, 2020).


Демонстрация игрового процесса «Demon’s Souls»: презентация приспешников босса
Демонстрация игрового процесса «Demon’s Souls»: презентация уникальных атаки оружия «Повелитель Штормов» в бою с боссом «Властитель Бурь»
Кейс 11. Бой с боссом «Бог драконов» в игре «Demon’s Souls»
В «Demon’s Souls» также был примечательный бой-головоломка, требующий четкого следования сценарию, успешность прохождения которого все же зависела от игрока. При попытке ранить «Бога драконов» обычной атакой, босс контратакует и с большой вероятностью убьет персонажа. Это может показаться жестким ограничением, но сходу показывает, что привычным способом в этом бою не победить.
Демонстрация игрового процесса «Demon’s Souls»: кат-сцена, в которой босс «Бог драконов» разрушает одну из баллист
В дизайне уровня предусмотрена стрельба из баллист, до которых игроку необходимо добраться незаметно для демонического дракона. Только после преодоления этой фазы появится возможность нанести урон по уязвимой точке босса.


Демонстрация игрового процесса «Demon’s Souls»: реализация механики стрельбы из баллисты в бою с боссом «Бог драконов» в локации «Обелиск Огненного Соглядатая»
Этот бой мог бы считаться изобретательным, будь стрельба из баллист не необходимым условием, ограничивающим возможности игрока, а секретным способом, требующим внимательности к окружению.


Демонстрация игрового процесса «Demon’s Souls»: кат-сцена, визуально обозначающая возможность атаки по уязвимой точке босса
Кейс 12. Исследование локации «Тлеющее озеро» в игре Dark Souls 3»
Вероятно, боем с «Богом драконов» разработчики вдохновлялись в «Dark Souls 3» в локации «Тлеющее озеро». В релизной версии — это необязательный своеобразный стелс-сегмент (от англ. stealth — скрытность), вынуждающий игрока осторожно исследовать локацию под обстрелом огромной баллисты. Ключевая задача этого объекта — мотивировать игрока добраться до вершины для его деактивации, чтобы расчистить путь для исследования локации. На пути к достижению этой цели игрок осваивает дополнительный контент уровня.
Демонстрация игрового процесса «Dark Souls 3»: баллиста в локации «Тлеющее Озеро»

Также атаками баллисты можно ранить мини-босса локации. Своим движением игрок наводит баллисту на себя и пытается совпасть с появлением чудовищного червя из-под земли.
Изображение: реализация механики управления полетом снаряда баллисты через движение персонажа в локации «Тлеющее озеро» в видеоигре «Dark Souls 3».


Демонстрация игрового процесса «Dark Souls 3»: бой с мини-боссом «Песчаный червь Картуса» через направление снарядов баллисты
По информации датамайнеров, работающих с вырезанным контентом, у баллисты могла быть иная роль. Добравшись до вершины, игрок мог не просто отключить ее, но имел возможность самостоятельно управлять выстрелами. Точно неизвестно, какой должна была быть мишень, и предполагалась ли полноценная битва с боссом, но подобная механика придает элементам окружения в «Тлеющем озере» практический смысл.
Кейс 13. Бой с боссом «Преследователь» в игре «Dark Souls 2»
Успешно баллиста используется для победы над боссом в «Dark Souls 2». Долгое время игроку будет мешать элитный противник — «Преследователь». Этот рыцарь имеет высокую скорость передвижения, разнообразный мувсет, значительные показатели урона и здоровья. Его появление каждый раз воспринимается неожиданно и создает ощущение неизбежной угрозы на протяжении большей части игры. Однажды таких противников появляется сразу двое, а на раннем этапе игроку приходится противостоять «Преследователю» в формате боссфайта (от англ. fight — бой).


Демонстрация игрового процесса «Dark Souls 2»: кат-сцена, презентующая босса «Преследователь» в локации «Лес Павших Гигантов»
В честном бою такая встреча требует играть на пределе возможностей. Однако на арене расположены баллисты, которые поначалу можно принять за неинтерактивные объекты и которые вскоре после начала боя могут быть уничтожены боссом.
Демонстрация игрового процесса «Dark Souls 2»: кат-сцена, презентующая босса «Преследователь» в локации «Лес Павших Гигантов». На заднем плане заметны интерактивные объекты — баллисты.

Если игрок окажется достаточно проворен, чтобы заманить босса под удар и оказаться по ту стороны баллисты, выстрел лишит Преследователя большей части здоровья. Высокий урон ограничен длительностью перезарядки и подвижностью противника. Опасной особенностью этой механики также является то, что выстрел из баллисты наносит урон по соратникам.
Изображение: игрок наносит урон боссу через использование интерактивного объекта (баллисты) в видеоигре «Dark Souls 2».
Кейс 14. Бой с боссом «Мита, губительная королева» в игре «Dark Souls 2»
«Dark Souls 2» нередко вознаграждает исследование локации возможностью выбора, последствия которого значимы и долгосрочны, хотя и не всегда очевидны.
На примере боя с боссом «Мита, губительная королева» речь пойдет о смене сложности босса через механику, заложенную не на арене уровня, а на прилегающей к ней локации. Уровень представляет из себя сюрреалистическое сооружение, напоминающее мельницу, окруженную залитым ядом пространством.
Механизм мельницы выкачивает этот яд, отправляя в покои босса. Если проигнорировать эту особенность при входе на арену, она окажется заполнена ядовитой жидкостью, накладывающей на персонажа дефафф, постепенно снижающий здоровье. В сочетании с быстрыми и сильными атаками босса риск погибнуть велик, как никогда. Движение персонажа замедлено, тратить время на использование расходников при таком темпе боя — роскошь, а яд все равно продолжит накапливаться, поскольку занимает пространство арены практически полностью. Кроме того, если игроку отравление вредит, то боссу восстанавливает здоровье.


Демонстрация игрового процесса «Dark Souls 2»: 1. локация «Земляной Пик», в которой происходит боссфайт. 2. Заполненная ядом арена босса «Мита, губительная королева».
Такая ситуация кажется неразрешимой и воспринимается нечестной даже в рамках личного челленджа, поскольку образует замкнутый круг. Однако решение заключается в самой мельнице, чья работа поддерживает доставку отравы на арену. Если поджечь лопасти мельницы факелом, механизм будет сломан, и яд перестанет поступать. Препятствие, породившее описанные сложности, будет полностью устранено, и на арене останется только небольшая ядовитая лужа, к которой рекомендуется не подпускать босса, чтобы лишить его лечения.


Демонстрация игрового процесса «Dark Souls 2»: реализация механики поджигания мельницы с помощью факела для упрощения боссфайта с боссом «Мита, губительная королева»
Демонстрация игрового процесса «Dark Souls 2»: арена босса «Мита, губительная королева» после сожжения мельницы. Яд, восстанавливающий здоровье боссу, теперь занимает меньшую часть арены.
Через исследование локации игрок возвращает контроль над ситуацией, практически вычеркивая большинство привязанных к окружению механик, формирующих сложность сражения.
Кейс 15. Бой с боссом «Обезьяны в ширме» в игре «Sekiro: Shadows Die Twice»
По-настоящему нестандартную игровую ситуацию предлагает «Sekiro: Shadows Die Twice», где бой с боссом «Обезьяны в ширме» становится полноценной головоломкой, которую разработчик не мешает пройти в экшен стиле. Формат боя отсылает к буддийской мудрости о трех обезьянах. Заметив персонажа, обезьяны не атакуют и убегают. Во время погони игроку приходится направлять их движение и следовать условиям головоломки или попытаться справиться при помощи грубой силы.
Демонстрация игрового процесса «Sekiro: Shadows Die Twice»: кат-сцена, презентующая босса «Обезьяны в ширме» в локации «Чертоги морока»
Обезьяны, которых необходимо убить для победы, во время боссфайта ведут себя в духе формулы «не вижу зла, не слышу зла, не говорю о зле»:
— первая обезьяна заметит персонажа издалека. Нанести урон, находясь в зоне видимости, трудно. Игра предлагает заманить ее в темноту или задуть свечи в зале;
— вторая обезьяна обладает чутким слухом, и подкрасться к ней незамеченным не получится. Игра предлагает оглушить моба ударом по колоколу, либо атаковать в зоне с шумом водопада;
— третья обезьяна самая уязвимая, но уведомляет других о приближении игрока и призывает рядовых противников, наносящих урон. Игра не требует особых условий для устранения обезьяны, но подкидывает сложности через ее реакцию на игрока;
— четвертая обезьяна — секретный противник, без убийства которого боссфайт не завершится. Она невидима, но ее перемещение отображается в виде призрачных шагов на земле. Игроку достаточно резко обернуться и атаковать воздух, поскольку обезьяна всегда находится неподалеку.
Демонстрация игрового процесса «Sekiro: Shadows Die Twice»: игровая подсказка о способностях обезьян, интегрированная в кат-сцену


Демонстрация игрового процесса «Sekiro: Shadows Die Twice»: сегмент арены без освещения и зал с шумом воды, облегчающие поимку «видящей» и «слышащей» обезьян
Демонстрация игрового процесса «Sekiro: Shadows Die Twice»: убийство невидимой обезьяны
Демонстрация игрового процесса «Sekiro: Shadows Die Twice»: отвлекающие внимание игрока рядовые противники, призываемые боссом

Игра не настаивает на «правильном» прохождении квеста. Несмотря на высокую подвижность обезьян, игрок может попытаться догнать их, используя расходники, повышающие характеристики и способности боевого арсенала персонажа. Однако так он проигнорирует доступ к предложенным в рамках боссфайта механикам и получит более упрощенный опыт прохождения. В данном случае награды и ограничения будут зависеть только от стиля прохождения игрока, приоритетов и личной вовлеченности в игру.
Изображение: вариации инструментов боевого протеза персонажа в видеоигре «Sekiro: Shadows Die Twice».
Кейс 16. Исследование мира через элементы окружения в серии «Souls»

Серия игр «Souls» активно использует окружение не только для сражений, но и для исследования мира. С ролью проводника своеобразно справляется персонаж по имени Лоскутик (Patches). Узнаваемый образ переходил из игры в игру в разных вариациях, став для комьюнити легендой. Хитрый NPC притворяется дружелюбным и сулит добычу, чтобы затем подло столкнуть персонажа в яму или запереть в комнате с врагами.
Ирония этого приема в том, что, хотя игрок и оказывается обманут, преодолев сложности, он все-таки получает обещанные награды и оказывается в таких местах, которые вряд ли отыскал бы без «помощи» трикстера.
Изображение: мем souls-комьюнити, демонстрирующий эволюцию образа Лоскутика в играх FromSoftware.



