Об игре | Тимлид, координатор, левел-артист
Исходный размер 1140x1600

Об игре | Тимлид, координатор, левел-артист

PROTECT STATUS: not protected
big

Переплетено — изометрическая детективная адвенчура с элементами головоломки.

big
Исходный размер 1916x1080
big

Все в этом мире связаны красными нитями судьбы. Расследуя убийство девушки, идите по её красной путеводной нити. Исследуйте город, избегайте неприятелей и собирайте улики на детективной доске.

big

Характеристики

big

Жанр: изометрическая детективная адвенчура Сеттинг: город, где судьбы каждого переплетены красными нитями Среда разработки: Unreal Engine  5 Платформа: ПК

Ключевые особенности

1. визуализация геймплея в виде связующих нитей между персонажами и объектами

2. детективная доска: структурирование полученной информации и продвижение по сюжету

3. влияние объёма знаний игрока о мире: каждое прохождение открывает новые глубины сюжета

Сеттинг

Мрачный и дождливый Юнмей со всех сторон окружён скалистыми горами. В этом отдалённом городке судьбы каждого жителя переплетены друг с другом красными нитями и образуют огромный Клубок. Но видеть нити может далеко не каждый…

И лишь немногим суждено ими управлять.

Исходный размер 3125x1860

Сюжет

После внезапной смерти своей подруги Хотару главный герой по имени Юн начинает видеть её красную нить.

Путеводная нить возлюбленной ведёт Юна по следам её непрожитого будущего и помогает в раскрытии кровавого убийства.

Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 2560x1440

Геймплей

У Юна есть камертон — инструмент, с помощью которого он взаимодействует с жителями и исследует закоулки таинственного города.

Камертон позволяет видеть нити и выбирать между ними.

В арсенале Юна есть и детективная доска. На ней герой анализирует и объединяет найденные улики, чтобы на их основе сделать вывод, который продвинет его дальше в расследовании.

Исходный размер 1916x1080

Роли на проекте

Лид и координатор

Исходный размер 4188x2538

• разработка концепции проекта • организация рабочих пространств (Discord, Confluence, YouGile, Miro) • онбординг новых членов команды • организация работы по спринтам • таск-менеджмент

Исходный размер 4188x2538

• создание и ведение сообщества об игре • участие в ГеймДевФесте и Game Future Fest • организация плейтестов

Геймдизайнер

Исходный размер 4188x2538

Главные задачи геймдизайна — упрощение ориентирования игрока в игровом пространстве и обеспечение целостности нарратива.

• составление и актуализация документации • вижн основных геймплейных систем

• реализация всплывающих подсказок о поднятых предметах • переработка система виджетов

Исходный размер 2560x1440

Я также взяла на себя роль тестировщика: оформляла баг-репорты, тестировала билды и проверяла интегрированные механики.

Левел-артист

• переработка существующих индоров • левел-дизайн и левел-арт трёх новых комнат

Основная задача первого индора — закрепить у игрока знания о работе камертона и нитей. Для этого в каждой комнате лежат нити с вопросами, которые помогают игроку определиться с дальнейшими целями.

Первая комната налоговой

Каждый индор имеет собственную тематику, будь то лавка торговца или склад с документами. А в некоторые индоры можно вернуться и узнать больше о происходящем в городе.

Индор старухи-ямабуа

Индор торговца-мошенника

Инвентарь и персонажи

С помощью Recraft.Ai на основе визуального стиля игры были сгенерированы иконки предметов в инвентаре и портреты второстепенных персонажей.

Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 3646x2584
Об игре | Тимлид, координатор, левел-артист
Проект создан 09.06.2025
Глава:
1
2
3
4