Появление канонов в сценах трансформации
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 1140x600

реж. Кунихико Икухара. Красавица-воин Сейлор Мун. 1992–1997 гг. [1]

Глава 1: содержание

— Концепция исследования

— Магический атрибут Ведьма Салли. 1966  — 1968  гг. Секрет Акко-тян. 1969  — 1970  гг. Чудо Мелмо. 1971  — 1972  гг. Девочка-волшебница Лимит-тян. 1973  — 1974  гг.

— Bank method Милашка Хани. 1973  — 1974  гг. Принцесса-волшебница Минки Момо. 1968&nbsp0; — 1968&nbsp1; гг.

— Боевая каноничная поза Красавица-воин Сейлор Мун. 1968&nbsp2; — 1968&nbsp3; гг. Сакура — собирательница карт. 1968&nbsp4; — 1968&nbsp5; гг.

— Команды волшебниц Свадебный Персик. 1968&nbsp6; — 1968&nbsp7; гг. Рыцари магии. 1968&nbsp8; — 1968&nbsp9; гг. Хорошенькое лекарство. 1969&nbsp0; — 1969&nbsp1; гг.

— Глава 1: выводы

Концепция

Метаморфозы и различные деформации персонажей всегда выделяли анимацию, делали ее более захватывающей и интересной. Мультсериалы про девочек-волшебниц со сценами трансформации особенно в начале 2000-х годов стали частью формирования личности многих детей, которые сейчас, уже повзрослев, создают свое собственное творчество, вдохновением для которого послужили магические сцены перевоплощения.

Моменты волшебного перевоплощения впервые популяризируются благодаря махо-сёдзё. Махо-сёдзё — это один из популярных жанров аниме и манги, основным сюжетом которого является история о девочке или девушке с волшебными силами.

Исходный размер 2560x1440

«Mahou» означает магию и колдовство, «shoujo» переводится как маленькая девочка. Вместе получается «волшебная девочка»/ Эрин Сериз. Скриншот из видео «Предки волшебных девочек». 2017 г. [2]

Выбирая данную тему, автор руководствовался не только личным интересом вспомнить любимые аниме сериалы, знакомые с детства, но и на желании изучить данный феномен с точки зрения развития и влияния на остальной мир. В этой работе будет рассмотрена эволюция сцен трансформации девочек-волшебниц в аниме сериалах, а также какое влияние они оказали на зарубежную анимацию.

Данное визуальное исследование напрямую связано с темой выпускной квалификационной работой, так как в ней автор захотел реализовать магическое перевоплощение главной героини. Изучение выбранной темы помогло глубже понять основные принципы трансформации, выявить стилистические каноны и, как следствие, улучшить анимационный результат.

Исходный размер 1600x900

реж. Морио Асака. Сакура — собирательница карт. 1998–2000 гг. [3]

В качестве методологии использовались анализ и сравнение текстовых и электронных источников, находящихся в свободном доступе. При отборе материала и работой над темой применялись подходы рассмотрения информации от общего к частному и выявление самых ярких и запоминающихся примеров. Визуальное исследование структурировано согласно выделению конкретных особенностей сцен трансформации и хронологии их появления. Сначала рассматривалась эволюция выбранной темы, а затем ее влияние на другие западные медиа.

Основными выводами в результате визуального исследования стало выявление основных канонов и видов сцен трансформации девочек-волшебниц, а также изучение влияния на анимацию остального мира на самых ярких примерах.

Глава 1

В первой главе рассмотрена эволюция сцен трансформации с точки зрения появления основных канонов в основном в период с 1960 по 2000-е гг.

Магический атрибут

В 60-е годы японская компания Toei Studios впервые выпускает магическое сёдзё аниме. Toei Studios создает культовые аниме «Ведьма Салли» в 1966  году, а затем «Секрет Акко-тян» в 1969  году.

Исходный размер 1920x676

реж. Осаму Касай. Ведьма Салли. 1966–1968 гг. [4]

Ведьма Салли из одноименного аниме сериала, вышедший в 1966  году, считается первой девочкой-волшебницей в жанре махо-сёдзё. У нее не было как таковых трансформаций, разделяющие образ «до» и «после» применения магии. В аниме можно увидеть только редкие вставки ее магического исчезновения. Тем не менее аниме «Ведьма Салли» привнесло в жанр один из канонов для истории про девочек-волшебниц, а именно необходимость в сокрытии своих магических сил от других.

Исходный размер 2480x1350

реж. Осаму Касай. Ведьма Салли. 1966–1968 гг. [5]

В аниме «Ведьма Салли» впервые появляются магические атрибуты, например, волшебная палочка или летающая метла, но они не являются ключевыми элементами истории, так как Салли является прирожденной волшебницей и может использовать магию просто так.

Но уже в аниме «Секрет Акко-тян» (1969  — 1970  гг.) главная героиня Акко была обычной девочкой, которая получила свои силы благодаря волшебному зеркалу.

Впервые появляется один из каноничных образов — волшебный артефакт, дающий магию обычному человеку. Тогда же появляется коронная фраза для активации превращения, например, героиня Акко перед трансформацией говорила «Зеркало, зеркало» и потом называла желаемый волшебный образ.

Исходный размер 564x406

реж. Икэда Хироси. Секрет Акко-тян. 1969–1970 гг. [6]

Основная трансформация происходит за кадром, зритель видит волшебное перевоплощение только в отражении зеркала.

Исходный размер 2480x746

реж. Икэда Хироси. Секрет Акко-тян. 1969–1970 гг. [7]

В 1971 году выходит картина «Чудо Мелмо», в которой главная героиня может превращаться из девочки во взрослую женщину или даже младенца с помощью волшебных конфет.

Исходный размер 2480x1350

реж. Цунэхито Нагаки. Чудо Мелмо. 1971–1972 гг. [8]

Исходный размер 1920x547

реж. Цунэхито Нагаки. Чудо Мелмо. 1971–1972 гг. [9]

Студия Toei также известна другими произведениями с волшебной трансформацией и магическим атрибутом, например, «Девочка-волшебница Лимит-тян». В данном аниме в качестве магического атрибута выступает кулон на шее главной героини.

Исходный размер 2480x1350

реж. Тамия Такэси. Девочка-волшебница Лимит-тян. 1973–1974 гг. [10]

Loading...

В аниме «Волшебный ангел Крими Мами» главная героиня, Ю Морисава, получает волшебную палочку, которая может превращаться в звезду и даровать ей новый взрослый образ.

Исходный размер 2480x1350

реж. Осаму Кобаяси. Волшебный ангел Крими Мами. 1983–1984 гг. [11]

Loading...

Bank method

Большой прорыв в магической трансформации сделало аниме «Милашка Хани» в 1973  году. В этом мультсериале перевоплощению уделяли гораздо больше внимания, чем это делалось раньше. Так, главная героиня Хани во время трансформации делала акробатические трюки, одежда на ней разрывалась и собиралась в новую, а задний фон динамично сменялся различными цветами.

Исходный размер 2480x1350

реж. Кацумата Томохару. Милашка Хани. 1973–1974 гг. [12]

Loading...

В «Принцессе-волшебнице Минки Момо» продолжительность сцены перевоплощения увеличивается до полных 23  секунд. Также появляется так называемый «bank method» , когда сцена трансформации прорисовывается подробно и эффектно один раз, а потом ее используют снова и снова.

Исходный размер 2480x1350

реж. Хироси Ватанабэ. Принцесса-волшебница Минки Момо. 1982–1992 гг. [13]

Loading...

Боевая каноничная поза

Следующую волну популярности девочек-волшебниц возглавило культовое аниме «Красавица-воин Сейлор Мун». Сцены трансформации стали длиннее (около 40  секунд) и более захватывающими. Если раньше магическое превращение в основном делало акцент на взрослении героини, где маленькая девочка превращается во взрослую женщину, то в 90-е и последующие года с помощью трансформации героини становились сильнее и могущественнее, не сильно меняя при этом свой возраст. В это время в махо-сёдзё активнее стали появляться боевые сцены с девочками-волшебницами. В финале превращения главные героини все чаще стали принимать боевую каноническую позу.

Исходный размер 1440x1080

реж. Кунихико Икухара. Красавица-воин Сейлор Мун. 1992–1997 гг. [14]

Loading...
Исходный размер 1280x720

реж. Морио Асака. Сакура — собирательница карт. 1998–2000 гг. [15]

Loading...

Команды волшебниц

Также трансформация стала более этапной и детализированной. Если раньше перевоплощался сразу весь образ героини, то начиная с 90-х, в подобных сценах можно наблюдать постепенное изменение одежды, прически, аксессуаров. Кроме того, появились первые команды волшебниц, теперь перевоплощается не только одна героиня, но сразу несколько и все с характерными уникальными чертами. Появилась тематика превращений, все чаще можно найти перевоплощение, вдохновленное стихиями природы или разными растениями.

Командную трансформацию можно найти в аниме «Свадебный персик». Все героини сначала превращаются в невест, а потом примеряют образ волшебниц. Несмотря на повторение одного и того же перевоплощения, есть четкая разница между персонажами, это подчеркивается цветом фона и разницей в палитре нарядов.

Исходный размер 2480x1350

реж. Кунихико Юяма. Свадебный Персик. 1995–1996 гг. [16]

Исходный размер 2480x1350

реж. Кунихико Юяма. Свадебный Персик. 1995–1996 гг. [17]

Исходный размер 2480x1350

реж. Кунихико Юяма. Свадебный Персик. 1995–1996 гг. [18]

Исходный размер 2480x1350

реж. Кунихико Юяма. Свадебный Персик. 1995–1996 гг. [19]

Loading...

В аниме «Рыцари магии» три главные действующие лица обладают магией разных стихий природы: огня, воды и воздуха.

Исходный размер 2480x1350

реж. Хирано Тосики. Рыцари магии. 1994–1995 гг. [20]

Интересная парная трансформация в аниме «Хорошенькое лекарство». Две главные героини не просто поочередно перевоплощаются, но делают это вместе и одновременно.

Исходный размер 2480x1350

реж. Идзуми Тодо. Хорошенькое лекарство. 2004–2005 гг. [21]

Исходный размер 2480x1350

реж. Идзуми Тодо. Хорошенькое лекарство. 2004–2005 гг. [22]

На протяжении трансформации несколько раз демонстрируются соединенные руки двух девочек-волшебниц. Это еще раз подчеркивает связь и единение между ними.

Исходный размер 2480x1350

реж. Идзуми Тодо. Хорошенькое лекарство. 2004–2005 гг. [23]

Loading...

Глава 1: вывод

В период с 1960 по 2000-е года появились основные каноны не только целого жанра махо-сёдзё, но и конкретно сцен трансформации. Устоявшиеся правила не создали рамок для творчества, а наоборот раздвинули их. Теперь зная основные правила волшебной трансформации, можно их нарушать, экспериментировать и привносить в них что-то новое. Тема экспериментов и нововведений в изображение сцен трансформаций будет раскрыта в следующей главе.

Появление канонов в сценах трансформации
Проект создан 06.11.2022
Глава:
1
2
3