1 модуль — Технологии дизайна
Исходный размер 1140x1600

1. Отличие векторной и растровой графики. Интерфейс и инструменты работы в векторной программе. Работа с сеткой.

Растровая графика состоит из точек; векторная графика состоит из фигур; векторная графика легко переводится в растровую графику; при переводе обратно теряется качество.

big
Исходный размер 596x216

Задача

Изучить отличие редакторов, разобрать векторную и растровую графику. Ознакомиться с интерфейсом векторной программы. Создать графическую композицию на основе поля для игры «Морской бой».

big
Исходный размер 885x886

Описание

Прослушать лекцию преподавателя о видах графики, ее отличие в использование сфере графического дизайна и гейм-дизайна. Изучить функционал программы векторной графики. Посмотреть базовый интерфейс и инструменты, разобрать создание сетки, направляющих. Создать композицию из векторных объектов по сетке.

Исходный размер 2000x2000

Условия

  1. Работа происходит индивидуально.
  2. Корабли могут быть любой формы.
  3. Корабли могут соприкасаться.
  4. Размер клетки 10×10 мм.
  5. Размер игрового поля 10×10 клеток.
  6. Ячейки могут быть любого цвета.
  7. Палитра не более 3 цветов.
  8. В ходе работы примените комментарии куратора.

Если будет время — экспериментируйте.

Исходный размер 1064x666

Результат

  1. 3 иллюстрации в формате JPEG в разрешение
  2. 1000px на 1000px Черно-белая Цветная Монохромная
Исходный размер 1920x1281

2. Графический дизайн. Особенности композиции и цвета. Примеры визуального решения в настольных играх. Трассировка изображений, дополнительные панели работы. Составление мудборда.

«Дизайн» включает в себя несколько разноплановых профилей. Студенты изучают рисунок, живопись, историю искусств, а в практической части — овладевают основами производственного мастерства и проектированием. Все что мы видим вокруг нас — дизайн.

Исходный размер 800x450

3. Типографика. Карта ассоциаций. Работа с паттернами.

Типографика — это оформление наборного текста. Его располагают на бумаге или экране, настраивают отступы и интервалы, подбирают шрифт.

Исходный размер 514x245

Задача

Получить базовые знания теории по типографике. Разобрать особенности работы с картой ассоциацией. Создать паттерн для тыльной стороны игры / карточек.

Исходный размер 800x600

Описание

Прослушать лекцию преподавателя по теории типографики. Приступить к выполнению проекта, который будет показан на просмотре в конце модуля — это и следующее задания выполняются параллельно с работой над графикой основной части игры. Использовать различные принципы регулярного построения элементов, разработать серию паттернов с поправкой на выбранный формат игры.

Исходный размер 800x600

Условия

Работа происходит индивидуально. Попробовать абстракцию, фигуративные элементы и их сочетания. Один максималистичный вариант, который позднее сможет использоваться для создания упаковки игры. Один монохромный вариант. Один одноцветный вариант.

Исходный размер 480x480

Результат

Паттерн для элементов итогового проекта. Презентация в PDF, 210×297 мм, допускается и горизонтальное, и вертикальное расположение. Не менее 5 вариантов.

4. Логотипы. Создание изометрии в плоском пространстве.

Логотип является символом или эмблемой, которая используется для идентификации услуг, продукта и самой компании.

Исходный размер 640x360

Задача

Разработать логотип для настольной игры.

Исходный размер 1200x734

Известные логотипы имеют простые формы и запоминающиеся цвета

Описание

Прослушать лекцию преподавателя про виды логотипов, историю создание и методы разработки. Провести анализ существующих логотипов, произвести поиск референсов, разработать скетчи для логотипа.

Loading...

Условия

Работа происходит индивидуально. Не менее 5 вариантов логотипа отвечающие теме настольной игры. Черно-белые и цветные варианты. PDF, 1274×900 px, горизонтальный.

Результат

Не менее 5 скетчей логотипов для настольной игры в черно-белом и цветном варианте.

Исходный размер 564x557

5. Верстка. Инструменты работы в программе по созданию многостраничных изданий.

Задача

Разработать руководство к игре. Изучить основы верстки многостраничных изданий.

Исходный размер 564x564

Описание

Прослушать лекцию преподавателя про основы верстки книг и работу в программе по созданию многостраничных изданий. Создать на основе полученной информации руководство к игре, инструкцию, описывающую принципы и правила игры. В будущем инструкция может быть включена в итоговую презентацию как есть или в перекомпанованном виде.

Исходный размер 563x816

Условия

Работа происходит индивидуально. Инструкция должна быть наглядной, грамотно структурированной и содержать максимум картинок и грамотно составленного текста. Формат на выбор: указан в презентациях по Технологиям Дизайна. Уделите внимание аккуратности верстки.

Исходный размер 1170x400

Результат

Разработанный и сверстанный PDF файл руководства для загрузки на платформу calameo.

6. Создание шаблона презентации. Работа с master page.

Исходный размер 376x270

Задача

Разработать презентацию с описанием своей настольной игры. Проработать текст, убрать ненужные метафоричные, сложные для понимания описания.

Описание

Прослушать лекцию преподавателя о работе с master page. Проанализировать примеры презентаций студентов. Собрать последовательность страниц с текстом и изображениями, описывающих результаты работы и принципы игры. Написать короткую аннотацию к проекту. Заверстать слайды в соответствии с замыслом. Придумать ритмические и сюжетные приемы повествования через слайды презентации. Комбинируя изобразительные материалы с блоками описаний, постараться собрать яркий и выразительный, понятный рассказ о проекте.

Loading...

Условия

Все слайды (кроме будущей обложки) должны быть одного размера. Титульный лист должен содержать имя и фамилию автора, название проекта, курс, группу, имя вашего куратора. На страницах должны быть проставлена нумерация и заголовки частей. Уделите внимание аккуратности верстки.

Результат

Шаблон презентации с проработанным текстом.

7. Целостность проекта.

Целостность очень важна, так как она определяет первое впечатление от игры и вашей работы как дизайнера.

Исходный размер 1000x843

Задача

Проанализировать наполнение своей настольной игры, выделить целостные аспекты, убрать ненужные или выделяющиеся элементы.

Исходный размер 1421x753

Проанализируй свою цветовую гамму. Насколько сочетаются цвета? Присутствуют ли контрастные акценты? Цвета в палитре имеют разный тон? Нет ли грязных оттенков?

Описание

Прослушать лекцию преподавателя о критериях целостности проекта. Проконсультироваться по наполнению проекта.

Исходный размер 1000x738

Посмотри на свой проект и проверь. Насколько много цветов и оттенков у меня использовано? Все ли они нужны? Каждый ли цвет используется больше 1 раза?

Условия

Работа происходит в группах по 2 человека. Студент показывает свой проект за 5 минут. Записывает вопросы, появившаяся у коллег.

Исходный размер 796x503

Подумай о схожести элементов. Видно ли, что они из одного набора? Они сделаны в одном стиле? Используются ли похожие фигуры и формы?

Результат

Список комментариев по улучшения целостности проекта для своего проекта.

8. Наполнение настольной игры. Упаковка.

Задача

Проработать наполнение настольной игры. Создать фишки и другие недостающие для игры объекты. Разработать упаковку.

Исходный размер 564x734

Описание

Прослушать лекцию преподавателя про компоненты и их визуальные особенности. Разработать наброски недостающих комплектов для игры: карты, фишки, поле, ширма. Изучить основы упаковки в настольных играх, выделить их особенности. Совершить поиск референсов.

Исходный размер 563x780

Условия

Работа происходит индивидуально. Состав комплекта фишек оговаривается правилами игры. Аксессуары не должны концептуально противоречить общему решению игры. Упаковка должна соответствовать стилю и концепции игры. Можно использовать созданный логотип игры.

Результат

Отрисованные скетчи компонентов для настольной игры. 3 скетча упаковки в разных цветовых вариантах.

Исходный размер 564x564

9. Мокапы.

Исходный размер 1500x1049

Задача

Разработать по созданному ранее скетчу мокап коробки для настольной игры.

Описание

Прослушать лекцию преподавателя о работе в программе по растровой графике, изучить основы псевдо 3D. Посмотреть инструменты для базовой работы в редакторе.

Loading...

Условия

Работа происходит индивидуально. Выбрать финальный вариант скетча упаковки. С помощью инструментов псевдо 3D или готовых мокапов создать рендер упаковки.

Исходный размер 1120x437

Результат

Отрендеренные в формате JPEG 3500*2480px не менее 3 вариантов упаковки.

  1. Финальная сборка презентации, мокапов и прототипа настольной игры.

Задача

Финализировать визуальный вид настольной игры. Отредактировать финальные рендеры мокапов. Оформить всё в презентацию.

Исходный размер 3500x2480

Бляха-птаха, Василиса Шерман

Описание

Проконсультироваться с преподавателем по финальным наработкам по проекту. Оформить все имеющиеся визуальные и текстовые компоненты в презентацию.

Loading...

Условия

Работа проходит индивидуально. Собрать в единую презентацию все наработки сделанные за модуль.

Результат

Играбельный прототип настольной игры оформленный визуально. Презентация с описанием настольной игры. Оформленные правила. Отрендеренные мокапы, не менее 3. Упаковка настольной игры.

Исходный размер 3500x2480
1 модуль — Технологии дизайна
Проект создан 01.01.0001
Глава:
1
2
3
4
5